Tim Cain, creador de Fallout y The Outer Worlds, anunció recientemente su intención de crear al menos un nuevo juego.
El diseño moderno prioriza la transmisión en directo
Muchos diseñadores se preguntan con frecuencia cómo se verá un evento específico del juego cuando alguien lo juegue en directo o se grabe para transmitirlo. Piensan en las cinemáticas y los jefes finales para asegurar que el producto luzca bien en vídeo.
"Muchos diseñadores, como yo, nos preguntábamos con frecuencia: '¿Cómo se verá un evento específico del juego cuando alguien lo juegue en directo o se grabe para transmitirlo?'. Pensamos en las cinemáticas. Pensamos en los jefes finales. Pensamos en las armas inusuales que se podrían conseguir. Y por eso, queríamos que se viera realmente bien en vídeo". - Tim Cain, creador de Fallout y The Outer Worlds
Algunos desarrolladores han diseñado juegos pensando en agradar al público de streaming y utilizan partículas para llamar la atención en vídeo. Esta estrategia responde a una necesidad visual inmediata más que a la profundidad mecánica tradicional.
Los espectadores delegan su criterio de compra
Cada vez más gente opta por confiar en terceros porque no tiene tiempo ante la oferta excesiva de títulos. Los usuarios buscan una recomendación clara que les indique si un juego es para ellos.
"Hay una gran diferencia en la forma en que se presentan los juegos [ahora]. Pero cada vez más gente opta por ese sistema. Piensan: 'No tengo tiempo. Hay demasiados juegos. Sólo dime si debería comprarlo. Dime si es para mí'. Así que encuentran a alguien que les gusta, y entonces la opinión de esa persona se convierte en la suya". - Tim Cain, creador de Fallout y The Outer Worlds
Esta dinámica genera reseñas polarizadas que van desde elogios a la interacción hasta críticas por ser lento. Tim Cain, creador de Fallout y The Outer Worlds, declaró que ha visto reseñas que van desde "este juego tiene menos combate y más puzles y diálogos con los que interactuar que este otro juego" hasta "este juego es estúpido, lento y está hecho para jugadores ocasionales, creo que deberías saltártelo".
Internet permite que ese péndulo oscile muy lejos y muy rápido. No sabemos qué nos deparará la década de 2030, pero el peso de las opiniones online ha marcado el diseño de videojuegos, los influencers online y las redes sociales en los últimos 4 o 5 años.