De 12 luchadores a más de 1000: así funciona Smash.fun en una simple pestaña del navegador

Smash.fun lleva la base de Super Smash Bros. de Nintendo 64 al navegador para PC con más de 1000 personajes creados sobre los 12 luchadores originales, aunque su multijugador sigue bloqueado y el modo Arcade es muy limitado.

08 de septiembre de 2026 a las 17:18h
De 12 luchadores a más de 1000: así funciona Smash.fun en una simple pestaña del navegador
De 12 luchadores a más de 1000: así funciona Smash.fun en una simple pestaña del navegador

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Super Smash Bros. nació con 12 luchadores en Nintendo 64 y una idea fácil de entender. Thomas Dimson ha llevado esa misma base a otro terreno con Smash.fun, una versión gratuita que funciona en el navegador para PC y que ya reúne a más de 1000 personajes.

La cifra llama la atención por una razón sencilla. Aquí no hablamos de una secuela oficial ni de un mod cerrado, sino de un sistema que decompila el juego original y reutiliza los modelos base de aquellos 12 combatientes para que la comunidad construya nuevos peleadores.

Smash.fun convierte 12 luchadores en un catálogo de más de 1000 personajes

Desde ahí aparece la parte más vistosa del experimento. El plantel ya supera los 1000 personajes y mezcla figuras del deporte, internet y la política, con nombres tan reconocibles como Messi, Cristiano Ronaldo, MrBeast, Elon Musk y Donald Trump.

La elección de personajes deja claro qué busca el proyecto. No intenta mantener una coherencia de universo, como hacía el juego de Nintendo 64, sino explotar el gancho de ver en el mismo ring a celebridades, magnates, creadores de contenido y deportistas.

Esa amplitud también explica por qué el navegador encaja tan bien como puerta de entrada. No hace falta instalar un cliente específico y el acceso directo desde PC reduce la fricción para quien solo quiere entrar, elegir un personaje imposible y probar un combate rápido.

La comunidad puede crear luchadores, pero Dimson mantiene el filtro final

Buena parte del atractivo está en que el elenco no depende solo de una persona. El sistema permite que la comunidad proponga nuevos peleadores a partir de las bases del juego, aunque esas aportaciones no aparecen de forma automática.

Thomas Dimson revisa y aprueba cada incorporación antes de ponerla a disposición de los jugadores. Ese control evita que el proyecto se convierta en un escaparate caótico desde el primer minuto, aunque también frena la sensación de barra libre que suele acompañar a este tipo de propuestas.

El juego entra rápido, pero sus modos dejan claro que todavía tiene límites

Ahí llega la parte menos expansiva de Smash.fun. El modo multijugador está bloqueado, de modo que la fantasía más evidente de enfrentar a amigos con plantillas absurdas todavía no forma parte de la experiencia disponible.

Además, el modo Arcade no estira demasiado la partida. Cada personaje solo puede jugar una partida de Arcade contra la inteligencia artificial, una limitación que convierte la curiosidad inicial en sesiones cortas y bastante más contenidas de lo que su gigantesco plantel haría pensar.

Al final, la contradicción define mejor que nada a Smash.fun. Reúne a más de 1000 personajes y cabe en una pestaña del navegador, pero hoy ese despliegue convive con un multijugador bloqueado y con un Arcade reducido a un único combate por luchador.

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