Roblox probará desde el 28 de julio una IA que crea juegos en móvil con solo escribir una instrucción

Roblox lanzará una alfa pública en Nueva Zelanda para crear juegos básicos desde el móvil con texto e IA, con acceso limitado por edad, país y opciones de pago, mientras ordenará su visibilidad según la retención.

17 de julio de 2026 a las 09:42h
Roblox probará desde el 28 de julio una IA que crea juegos en móvil con solo escribir una instrucción
Roblox probará desde el 28 de julio una IA que crea juegos en móvil con solo escribir una instrucción

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Roblox quiere llevar la creación de juegos al lugar donde ya pasan horas muchos de sus usuarios, el móvil. A partir del 28 de julio, la plataforma abrirá una alfa pública en Nueva Zelanda para probar una herramienta que convierte una instrucción de texto en un juego básico, sin exigir experiencia previa en programación.

La promesa resulta fácil de entender para cualquiera que haya probado un editor tradicional y haya salido espantado entre menús, scripts y sistemas de físicas. Aquí la idea es escribir lo que uno quiere y dejar que la inteligencia artificial monte la mecánica, el entorno, los personajes, el estilo visual y hasta el sonido.

"Impulsado por un amplio conjunto de modelos de inteligencia artificial, que incluyen tanto modelos de código abierto como propietarios de Roblox, la nueva función se encarga de la mecánica de juego, el entorno, los personajes, el estilo visual, el sonido y mucho más" - Roblox

El movimiento no llega en solitario. Google, Microsoft y Tencent ya han desarrollado herramientas parecidas, señal de que la generación automática de juegos empieza a dejar de ser una curiosidad técnica para convertirse en una carrera por simplificar el proceso creativo.

Roblox abre la puerta, pero no promete visibilidad automática

Ahí aparece la parte más delicada para Roblox. Facilitar que cualquiera fabrique un juego en pocos minutos también multiplica el riesgo de llenar la plataforma de experiencias clónicas, poco trabajadas o directamente olvidables.

La empresa intenta atajar ese problema con un criterio muy concreto. Roblox clasificará los juegos generados con inteligencia artificial según la retención de los jugadores, una métrica que en la práctica decide qué merece aparecer y qué queda enterrado.

"Nuestros sistemas de descubrimiento están diseñados para destacar juegos con retención a largo plazo, lo que no incluye la basura generada por la inteligencia artificial. La calidad de los juegos en la página de inicio no cambia si nadie lo juega, nadie puede encontrarlo. El objetivo de estas nuevas herramientas es seguir acelerando la creación en todos los niveles de experiencia" - Roblox

Esa defensa llega en un momento incómodo para toda la industria. La encuesta sobre el estado de la industria del videojuego de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año muestra que el 52 % de los profesionales considera que la inteligencia artificial generativa tiene un impacto negativo.

No es un dato menor. Si crear resulta más fácil pero encontrar algo que merezca tiempo sigue siendo difícil, el cuello de botella ya no está en producir juegos, sino en separar lo interesante de lo desechable.

La prueba arranca con límites claros para edad, país y publicación

De entrada, la fase alfa pública estará disponible solo en Nueva Zelanda y exigirá verificación de edad para mayores de nueve años. No todos podrán publicar lo que hagan, porque esa opción quedará reservada a usuarios mayores de 16 años con audiencia global.

También habrá una barrera económica que conviene mirar de cerca. Roblox ofrecerá una versión básica gratuita y la acompañará con opciones de pago, un modelo habitual en apps de creación que abre la puerta sin entregar todas las herramientas al principio.

Mientras tanto, la compañía no limita su apuesta a escribir una frase y obtener un prototipo. Roblox trabaja en agentes de inteligencia artificial para ayudar en pruebas de juego y análisis de datos, y además prepara un modelo capaz de generar escenas tridimensionales completas, editables y jugables a partir de una sola instrucción.

Roblox empuja la creación con IA mientras apaga otra función reciente

Hay otra lectura menos vistosa y bastante reveladora. Al mismo tiempo que acelera su oferta de creación con inteligencia artificial, Roblox ha decidido retirar su función de videollamadas basada en avatares, una característica que había introducido en 2023.

La misma empresa que ahora automatiza mecánicas, personajes y sonido dejará atrás una función lanzada en 2023. Ese contraste dibuja mejor que cualquier discurso dónde cree Roblox que está el uso real del producto y dónde no terminó de encontrarlo.

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