Roblox llevará sus juegos fuera de su app y abrirá el acceso desde navegador con un simple enlace

Roblox ampliará su ecosistema con juegos publicables como apps independientes, acceso web por enlace, herramientas de creación 2D e IA, NPC que prueban juegos y pagos más rápidos a creadores.

12 de septiembre de 2026 a las 18:08h
Roblox llevará sus juegos fuera de su app y abrirá el acceso desde navegador con un simple enlace
Roblox llevará sus juegos fuera de su app y abrirá el acceso desde navegador con un simple enlace

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Roblox quiere dejar de ser solo una plataforma donde se entra a jugar y convertirse también en la capa que sostiene esos juegos dentro y fuera de su propia app. El anuncio más llamativo va por ahí, porque los creadores podrán publicar sus proyectos como aplicaciones independientes en móviles, ordenadores y consolas, mientras la compañía abre además la puerta a jugar desde la web con un simple enlace.

Ese movimiento toca dos frentes a la vez. Por un lado, da a los estudios y desarrolladores más margen para distribuir sus juegos sin obligar al usuario a pensar primero en Roblox como destino. Por otro, reduce una fricción conocida en consumo digital, la de tener que instalar una app concreta antes incluso de probar si el juego interesa.

Roblox abre la puerta a jugar desde el navegador y fuera de su app

A finales de año, los jugadores podrán entrar en una partida desde el navegador a través de un enlace. La idea resulta fácil de entender para cualquiera que haya compartido antes una videollamada o una sala multijugador, porque aquí el acceso busca parecerse más a pulsar un vínculo que a atravesar un lanzador completo.

También llegará un modo sin conexión para que los creadores lo integren en sus juegos cuando el usuario esté en zonas con red débil. En la práctica, Roblox intenta cubrir uno de los puntos más molestos de la experiencia móvil, ese momento en el que un juego depende por completo de una conexión estable.

Mientras tanto, la parte social gana una pestaña nueva de chat de amigos que acompaña al jugador entre distintos juegos y añade soporte para escritura por voz. Esa continuidad importa porque evita cortar la conversación cada vez que alguien cambia de experiencia dentro de la plataforma.

La creación gana terreno cuando el motor también sirve para 2D

La herramienta Build, basada en inteligencia artificial generativa y diseñada para crear con instrucciones en lenguaje natural, amplía su despliegue de Nueva Zelanda a Serbia y Singapur. No es una expansión menor, porque llega junto con acceso desde escritorio, una nueva biblioteca de activos y control iterativo.

Ese control iterativo apunta a una necesidad bastante terrenal. Quien crea con IA no suele conformarse con el primer resultado, y Roblox intenta que el proceso se parezca menos a pulsar un botón y más a retocar, corregir y volver a probar hasta acercarse a la idea original.

A finales de año, Build sumará generación de escenas a partir de instrucciones y esa función se extenderá también a Roblox Studio. El motor ya admite la creación de juegos en 2D con cámara ortográfica, además de contenedores de imágenes animadas e importación directa de hojas de sprites para animación.

Ahí hay una pista clara sobre el tipo de creador que Roblox quiere atraer. No todo pasa por mundos tridimensionales masivos, y abrir la puerta al 2D facilita proyectos más ligeros, estilos visuales más clásicos y prototipos que pueden levantarse con menos complejidad.

Los personajes no jugadores pasan de decorar a poner a prueba el juego

Más adelante este año, los personajes no jugadores recibirán nuevas capacidades y entre ellas figura una especialmente interesante, la de probar los juegos. La función sugiere un uso menos ornamental del NPC y más cercano a una ayuda práctica para detectar cómo funciona una experiencia antes de lanzarla.

Visto desde fuera, el cambio tiene lógica. Si Roblox quiere que su motor sirva para publicar en varias plataformas y para proyectos cada vez más amplios, también necesita herramientas que ayuden a revisar esos mundos sin depender siempre de pruebas humanas en cada ajuste.

El dinero circula más rápido cuando Roblox paga al final del día hábil

La compañía también ha reforzado el lado económico de su ecosistema. Los creadores han ganado más de 5.000 millones de dólares en la plataforma desde 2013 y las ganancias de los últimos 12 meses alcanzaron 1.700 millones de dólares, una cifra que ayuda a entender por qué Roblox dedica tanto esfuerzo a las herramientas de cobro.

Ahora llega el Monedero de Roblox, pensado para que los creadores cobren en dinero real al final de cada día hábil y transfieran fondos a otras cuentas bancarias. Para quien depende de ingresos digitales, cobrar antes no es un detalle técnico, sino una diferencia directa en liquidez.

Roblox ha firmado además una alianza con Airwallex para ofrecer servicios de monedero a usuarios mayores de 18 años en Estados Unidos. La Tarjeta de Roblox aparecerá el próximo año y permitirá gastar esas ganancias en establecimientos que acepten la tarjeta.

El descubrimiento cambia según la edad y Moments acerca la compra al clip

No todas las novedades miran al desarrollo puro. Un algoritmo de descubrimiento mejorado recomendará juegos de formato corto a los usuarios más jóvenes y juegos de mayor duración a los de más edad, una decisión que ajusta el escaparate a patrones de uso distintos dentro de la misma plataforma.

En paralelo, la sección vertical Moments permitirá tocar cualquier avatar que aparezca en un clip para comprar artículos. Es una mezcla de vídeo corto, escaparate y compra impulsiva dentro del propio contenido, con una lógica muy cercana a la de otras plataformas que convierten lo visual en tienda.

David Baszucki, fundador y director ejecutivo de Roblox, ha puesto una cifra que explica la escala de todo este despliegue. En el último trimestre los jugadores acumularon más de 29.000 millones de horas en 180 países, un volumen que convierte cada mejora de acceso, creación o cobro en algo más que una simple función añadida.

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