Roblox va a cambiar cómo acceden niños y adolescentes a su plataforma con nuevas cuentas por edad que limitan chat, juegos y contenido según la verificación del usuario.
El movimiento no es menor. A partir de principios de junio, la compañía empezará a desplegar globalmente tres tipos de cuenta "Roblox Kids" para usuarios de 5 a 9 años, "Roblox Select" para quienes tienen entre 9 y 15 años y la cuenta estándar para mayores de 16. Además, solo los mayores de 18 podrán entrar en el llamado "Restricted Content", donde se agrupan contenidos con violencia fuerte, temas románticos o lenguaje fuerte. La idea es clara que la experiencia dentro de Roblox dependa mucho más de la edad real del jugador y no solo de lo que elija al registrarse.
Para que eso funcione, Roblox reutilizará la verificación de edad obligatoria que ya implantó en enero para cualquiera que quiera acceder a los chats. Los usuarios actuales tendrán un periodo de transición para completar ese proceso. Quien no lo haga no se quedará fuera de la plataforma, pero sí verá recortado su acceso solo podrá jugar una selección de títulos clasificados para audiencias más jóvenes.
Qué cambia en la práctica para niños, adolescentes y familias
La novedad importante no es solo que haya más categorías, sino cómo afectan al uso diario. En una cuenta "Roblox Kids", el acceso queda limitado a juegos clasificados como "Minimal" o "Mild". Eso incluye violencia leve ocasional, humor grosero leve y miedo leve ocasional. Es decir, un menor pequeño podrá seguir entrando en experiencias suaves, pero no tendrá la misma libertad para saltar entre juegos que un adolescente o un adulto.
También cambia el chat. Para menores de 9 años seguirá desactivado por defecto, y solo podrá activarse con personas concretas elegidas por el padre o la madre. En el uso real, eso significa que un niño no podrá empezar a hablar libremente con cualquiera que encuentre dentro de un juego. Si quiere comunicarse con un primo, un amigo del colegio o un familiar, tendrá que existir antes esa aprobación individual. Es una restricción fuerte, pero precisamente ahí está su sentido.
En "Roblox Select", pensado para usuarios de 9 a 15 años, la plataforma amplía algo más el margen. Estas cuentas podrán entrar en juegos clasificados hasta "Moderate" y tendrán la posibilidad de chatear con usuarios de un grupo de edad similar. Para un adolescente joven, eso supone una experiencia menos cerrada que la infantil, pero todavía lejos de la libertad de una cuenta estándar.
Roblox también deja una puerta abierta a los padres para ajustar las restricciones. Podrán aprobar juegos concretos que no estén disponibles por defecto para la cuenta de sus hijos. Sobre el papel, esto puede ser útil en un caso muy cotidiano un niño quiere entrar a un juego del que hablan sus amigos, pero ese título no aparece habilitado automáticamente. En lugar de levantar todas las barreras, la familia puede autorizar solo ese contenido.
El filtro no afecta solo a los jugadores también cambia qué juegos llegan a esas cuentas
Otro aspecto relevante es que las cuentas "Roblox Kids" y "Roblox Select" no verán cualquier juego compatible con su edad teórica. Solo accederán a títulos que hayan pasado un proceso de revisión de tres pasos. Esto no garantiza una plataforma sin problemas, pero sí endurece el acceso al público más joven.
El primer filtro cae sobre los desarrolladores. Antes de que sus juegos puedan ser considerados para esas cuentas, tienen que cumplir requisitos de elegibilidad. Si el desarrollador es menor de 16 años, deberá completar una verificación de identidad o mantener una conexión con una cuenta parental vinculada. Además, tendrá que tener activada la verificación en dos pasos y una suscripción activa a Roblox Plus.
Ese último requisito introduce una condición llamativa. Roblox Plus se lanzó la semana pasada, cuesta 4,99 dólares al mes y ofrece beneficios exclusivos y descuentos en objetos y avatares dentro del juego. Roblox Premium dejará de aceptar nuevos registros cuando Roblox Plus se lance el 30 de abril. En la práctica, para quienes crean juegos y quieren llegar a las cuentas infantiles o adolescentes, hay una barrera adicional de pago. No es un detalle menor, porque condiciona qué creadores podrán aspirar a entrar en ese entorno más controlado.
El segundo paso consiste en una evaluación en tiempo real de los juegos con usuarios de 16 años o más, que probarán primero las experiencias y enviarán comentarios e informes. Después llega un tercer filtro con el sistema de moderación multimodal de Roblox, que revisará posibles incumplimientos de las reglas y comprobará criterios específicos de jugabilidad, incluida la etiqueta correcta de madurez del contenido.
Visto en conjunto, Roblox no solo está limitando quién puede ver qué, sino también qué juegos merecen entrar en las zonas más protegidas de la plataforma. Eso puede ayudar a reducir riesgos, aunque también complica el ecosistema para desarrolladores y no elimina por completo la necesidad de supervisión familiar.
La compañía mueve ficha en un momento delicado. Estos cambios llegan después de una ola de demandas relacionadas con la seguridad infantil, incluidas acciones de los fiscales generales de Louisiana y Texas, presentadas tras denuncias sobre riesgos como grooming y exposición a contenido explícito. Con ese contexto, las nuevas cuentas parecen menos una función opcional y más una respuesta directa a un problema que ya estaba afectando a la plataforma.
Para el usuario, la utilidad dependerá mucho de su perfil. Para las familias con hijos pequeños, el sistema sí puede cambiar el día a día porque introduce límites más estrictos en juegos y comunicaciones. Para adolescentes, el efecto será más de ajuste que de bloqueo total. Y para adultos, apenas cambia nada salvo la necesidad de verificar la edad para conservar acceso completo. Roblox intenta demostrar que puede ordenar un entorno enorme y difícil de vigilar; ahora queda por ver si estas restricciones funcionan de verdad cuando empiecen a aplicarse a escala global.