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Roblox quiere que crear un juego desde el móvil se parezca más a escribir una idea que a programarla. Su nueva función Build convierte indicaciones de texto sencillas en experiencias básicas y abre una puerta evidente para quien nunca ha tocado una línea de código, aunque llega en un momento incómodo para la propia industria del videojuego.
El contraste no es menor. La encuesta State of the Game Industry de la Game Developers Conference de este año recoge que el 52% de los profesionales del sector cree que la inteligencia artificial generativa tiene un impacto negativo en los videojuegos.
Build convierte una frase en un juego y Roblox quiere probarlo primero en móvil
Desde el 28 de julio, la herramienta entrará en fase de pruebas alfa pública en Nueva Zelanda para usuarios mayores de nueve años que hayan verificado su edad. Quienes tengan más de 16 años podrán publicar sus creaciones para una audiencia global.
La propuesta apunta a una barrera muy concreta. Build transforma texto en mecánicas, entorno, personajes, estilo visual y sonido, de modo que el primer prototipo ya no depende de saber programar ni de dominar herramientas de diseño desde el primer minuto.
"Impulsado por un amplio conjunto de modelos de inteligencia artificial, que incluyen modelos de código abierto y propietarios de Roblox, Build maneja la mecánica del juego, el entorno, los personajes, el estilo visual, el sonido y más." - Roblox, empresa desarrolladora de la plataforma
No es un movimiento aislado. Google, Microsoft y Tencent ya han desarrollado herramientas parecidas de generación de juegos con inteligencia artificial, así que Roblox no está inventando la categoría, pero sí intenta llevarla a una base de usuarios masiva y muy acostumbrada al móvil.
Roblox intenta frenar el ruido antes de que lleguen miles de juegos hechos con IA
La pregunta práctica aparece enseguida. Si crear juegos resulta mucho más fácil, también crece el riesgo de llenar la plataforma de proyectos rápidos, repetidos o directamente olvidables.
Para contener ese problema, Roblox ordenará los juegos generados con inteligencia artificial según la retención de los jugadores. En otras palabras, no bastará con publicar mucho, porque la visibilidad dependerá de que la gente entre y quiera quedarse.
"Nuestros sistemas de descubrimiento están diseñados para destacar juegos con retención a largo plazo, lo que no incluye contenido basura generado por inteligencia artificial. La calidad de los juegos en la página de inicio no cambia si nadie lo juega, nadie puede encontrarlo. El objetivo de estas nuevas herramientas es continuar acelerando la creación en todos los niveles de experiencia." - Roblox, empresa desarrolladora de la plataforma
Ahí está uno de los puntos más delicados de la apuesta. Roblox promete facilitar la creación, pero al mismo tiempo admite de forma implícita que la facilidad puede disparar la cantidad de contenido de baja calidad.
Habrá una versión gratis, pero Roblox reserva funciones de pago para ir más allá
Build llegará con una versión básica gratuita y con opciones de pago. Para el usuario curioso, eso reduce la fricción de entrada. Para el creador que quiera exprimir la herramienta, deja claro desde el inicio que la experiencia completa no será enteramente gratuita.
También pesa el contexto interno de la plataforma, porque Roblox no solo lanza una función nueva. La compañía ha revelado que retirará Roblox Connect, su sistema de videollamadas con avatares introducido en 2023.
La empresa amplía su apuesta por la IA mientras retira una función lanzada en 2023
Además de Build, Roblox prepara agentes de inteligencia artificial para ayudar en pruebas de juego y análisis de datos durante los próximos meses. La compañía también desarrolla un modelo base para generar recursos gráficos en 3D, un chatbot para asistir a desarrolladores y un sistema capaz de crear escenas tridimensionales editables y jugables a partir de una sola instrucción de texto.
Más que una función aislada, Build forma parte de una expansión amplia de herramientas de inteligencia artificial dentro de Roblox. El mensaje es bastante claro. La plataforma quiere automatizar no solo el arranque de un juego, sino también parte del testeo, el apoyo al creador y la producción visual.
El dato que deja más tensión no está en la demo, sino en el filtro de retención que decidirá qué sobrevive. Roblox facilita crear juegos desde una frase, pero la visibilidad seguirá dependiendo de algo mucho menos automático que la inteligencia artificial, que alguien juegue y decida volver.