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Roblox quiere parecerse menos a una plataforma cerrada y más a una caja de herramientas para publicar juegos casi en cualquier parte. La novedad más visible está en cómo abre el acceso, porque a finales de año permitirá entrar a una partida desde el navegador mediante un enlace y también dejará a los creadores distribuir sus juegos como aplicaciones independientes en móvil, PC y consola.
Ese movimiento cambia bastante la experiencia real. Hasta ahora, entrar en Roblox exigía pasar por su app y asumir sus reglas, pero los jugadores sumaron más de 29.000 millones de horas en el último trimestre en 180 países, una escala que explica por qué la compañía busca quitar fricción justo ahora.
Roblox amplía su creador con IA y lo saca del experimento inicial
También crece Build, la función de creación con inteligencia artificial generativa que Roblox anunció en julio. Nació limitada a Nueva Zelanda y ahora se extiende a Serbia y Singapur, además de incorporar acceso desde escritorio, una nueva biblioteca de activos y control iterativo.
Más adelante, a finales de año, Build añadirá generación de escenas a partir de instrucciones y esa capacidad llegará también a Roblox Studio. Para quien diseña juegos, la diferencia práctica no está solo en crear más rápido, sino en poder corregir sobre la marcha sin salir del flujo de trabajo.
Junto a esa expansión, el motor suma herramientas que apuntan a proyectos más variados. Roblox estrena creación de juegos en 2D con cámara ortográfica, contenedores de imágenes animadas e importación directa de hojas de sprites para animación.
Los creadores ganan más control cuando el juego sale de Roblox
Publicar como app independiente suena a detalle técnico, pero toca una cuestión de fondo. Si Roblox actúa como motor de juego para móvil, ordenador y consolas, los estudios pueden pensar en su proyecto como un producto con vida propia y no solo como una experiencia alojada dentro de un escaparate ajeno.
A eso se suma una función poco vistosa y bastante útil para el día a día. Los creadores podrán añadir un modo sin conexión para jugar en zonas con red débil, algo especialmente relevante en partidas que dependen de continuidad y no siempre cuentan con una conexión estable.
Mientras tanto, los personajes no jugadores ganarán nuevas capacidades a finales de año, incluida la posibilidad de probar los juegos. No es un cambio menor si Roblox quiere automatizar parte de las pruebas y reducir tareas repetitivas dentro del desarrollo.
La app cambia su chat y también decide qué enseña según la edad
Dentro de la experiencia de juego, Roblox moverá la conversación a una nueva pestaña de chat de amigos que acompaña al jugador dentro de la partida e incluye dictado por voz. La idea apunta a que hablar, jugar y moverse por el escenario formen parte del mismo gesto.
Además, un nuevo algoritmo de descubrimiento recomendará juegos cortos a los usuarios más jóvenes y títulos de mayor duración a quienes tengan más edad. Es una forma bastante directa de ordenar el catálogo según hábitos de consumo, no solo según popularidad general.
En la sección vertical Momentos aparece otro giro claramente comercial. Los jugadores podrán tocar cualquier avatar dentro de un clip para comprar artículos, una integración que acerca la compra impulsiva al mismo punto donde nace la atención.
Roblox acelera los pagos porque ya mueve cifras de gran plataforma
El negocio detrás de todo esto ya tiene tamaño de industria. Los creadores han ganado más de 5.000 millones de dólares desde 2013 y cobraron 1.700 millones en los últimos 12 meses, dos cifras que ayudan a entender por qué Roblox dedica ahora tanto esfuerzo a pagos, retiros y circulación del dinero.
Desde ahora, la plataforma lanza un monedero con el que los creadores podrán cobrar en dinero real al final de cada día hábil y transferir fondos a otras cuentas bancarias. Para muchos desarrolladores, cobrar antes no cambia el diseño del juego, pero sí cambia tesorería, margen y ritmo de trabajo.
Airwallex prestará ese servicio de monedero a usuarios mayores de 18 años en Estados Unidos. Roblox también presentó Roblox Card, prevista para el próximo año, con la que los usuarios podrán gastar sus ganancias en comercios que acepten la tarjeta.
Hay una tensión clara entre juego, red social y sistema económico. Roblox quiere que un usuario pueda descubrir un clip, comprar lo que lleva un avatar, entrar en la partida desde un enlace web y que, al otro lado, el creador cobre al final del día hábil en una plataforma donde ya circulan 1.700 millones de dólares al año.