Las tiendas de aplicaciones no están perdiendo relevancia con la llegada de la IA están recibiendo muchas más apps que hace un año. En el primer trimestre de 2026, los lanzamientos mundiales en la App Store y Google Play crecieron un 60% interanual, y en iOS el salto fue todavía mayor, del 80%. Lejos de la idea de que los chatbots y agentes de IA iban a sustituir a las apps, lo que se está viendo es justo lo contrario más software publicado, más categorías en movimiento y también más presión sobre los controles de calidad y seguridad.
La aceleración no se frenó al acabar marzo. En abril de 2026, hasta la fecha analizada, los lanzamientos totales subieron un 104% entre ambas tiendas frente al mismo periodo del año anterior, mientras que en iOS el aumento fue del 89%. La lectura práctica para el usuario es simple habrá más donde elegir, pero también será más difícil separar lo útil de lo prescindible.
"Los rumores sobre la muerte de la App Store en la era de la IA pueden haber sido muy exagerados." - Greg "Joz" Joswiak, vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple
Más apps, pero no necesariamente mejores
Este repunte llega en un momento en el que parte de la industria había planteado un futuro menos dependiente de las aplicaciones tradicionales. Carl Pei, CEO de Nothing, figura entre quienes están centrados en construir un smartphone para la era de la IA, y OpenAI trabaja en un dispositivo de hardware de IA con Jony Ive. La teoría era conocida si un asistente inteligente puede resolver tareas por sí solo, el usuario necesitaría abrir menos apps. Los datos de lanzamientos no apuntan, al menos por ahora, en esa dirección.
En la práctica, esto significa que el modelo clásico sigue vivo. Cuando alguien quiere jugar, editar una tarea, organizar su día, registrar ejercicio o usar una herramienta puntual, sigue descargando una aplicación. La IA puede cambiar cómo se crean o cómo se usan, pero no ha eliminado la necesidad de tenerlas instaladas.
También hay una explicación posible para este boom el desarrollo se está volviendo más accesible. Herramientas como Claude Code o Replit pueden estar facilitando que personas sin experiencia técnica publiquen apps con menos barreras. Eso cambia mucho el escenario. Antes lanzar una app exigía más conocimientos o más recursos; ahora podría bastar con una idea concreta, ayuda de IA y una ejecución suficientemente aceptable para llegar a la tienda.
Qué tipo de apps se están publicando
Los juegos móviles siguen concentrando la mayor parte de los nuevos lanzamientos a nivel mundial en el primer trimestre de 2026. No es una sorpresa siguen siendo el formato más prolífico y uno de los más fáciles de multiplicar en tiendas con mucho volumen.
Más interesante es el movimiento del resto de categorías. Las más activas quedaron así
Juegos móviles, la categoría con más nuevos lanzamientos.
Utilities, que subió hasta el puesto número 2.
Lifestyle, que pasó del número 5 al número 3.
Productivity, que entró en el top 5.
Health and fitness, entre las cinco con más nuevos lanzamientos.
Ese reparto sí dice algo sobre el uso real. Utilities suele agrupar herramientas de función inmediata una app que abre un archivo concreto, convierte unidades, limpia tareas puntuales o resuelve una necesidad rápida. Productivity apunta a software que intenta ganar un hueco en la rutina listas, organización, notas o gestión diaria. Lifestyle y health and fitness, por su parte, se mueven en el terreno de los hábitos, el bienestar y el seguimiento personal. Es decir, no solo se están publicando más apps también están entrando con fuerza categorías que aspiran a acompañar tareas cotidianas.
El problema de siempre cuando publicar es más fácil, filtrar importa más
El aumento de lanzamientos no solo trae variedad. También multiplica el ruido y eleva el riesgo de que se cuelen aplicaciones engañosas o directamente maliciosas. Esta misma semana, Apple retiró de la App Store la app de recompensas Freecash por infringir normas, después de que hubiera escalado al Top Charts y se hubiera mantenido durante meses entre las cinco primeras. No fue un caso menor demuestra que una app puede ganar visibilidad masiva antes de ser apartada.
Peor aún fue la entrada de una aplicación maliciosa de criptomonedas, un clon de Ledger Live, que acabó provocando el robo de 9,5 millones de dólares en criptoactivos de las cuentas de las víctimas. Para el usuario, el impacto es muy claro no basta con asumir que una app está verificada solo porque aparece en una tienda oficial o porque ocupa posiciones destacadas.
Apple presume de volumen en su trabajo de revisión, pero las cifras también enseñan la magnitud del problema. En su análisis más reciente, correspondiente a 2024, aseguró haber retirado o rechazado más de 17.000 aplicaciones por infracciones de bait-and-switch. Ese mismo año rechazó más de 320.000 envíos por spam, copia de otras apps o contenido engañoso, y tomó medidas para impedir que más de 37.000 aplicaciones potencialmente fraudulentas llegaran a los usuarios de la App Store.
Es un filtro enorme, pero no infalible. Y si de verdad la asistencia de la IA está haciendo más fácil publicar apps, esa presión va a crecer. Habrá más aplicaciones útiles, sí, pero también más clones, más spam y más intentos de aprovecharse de la visibilidad de la tienda.
John Gruber lleva años defendiendo que la App Store necesita una "bunco squad", un equipo dedicado a vigilar aplicaciones fraudulentas o engañosas que estén ganando popularidad o generando mucho dinero. La idea cobra más sentido cuanto más se llena la tienda. No se trata solo de revisar lo que entra, sino de vigilar lo que escala rápido y empieza a afectar de verdad a los usuarios.
Para quien usa el móvil a diario, el cambio no es que vayan a desaparecer las apps, sino que habrá todavía más. La ventaja será una oferta más amplia y, probablemente, más ideas convertidas en productos reales gracias a la IA. La desventaja es igual de evidente encontrar algo realmente bueno entre tanto lanzamiento será más difícil, y confiar ciegamente en la tienda oficial será cada vez menos prudente.