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Figma quiere que el mismo lienzo sirva para diseñar, probar ideas con código y encadenar tareas que hasta ahora vivían en herramientas separadas. La actualización presentada este miércoles empuja justo en esa dirección y lo hace con una mezcla de capas programables, animación dentro de la app y funciones de inteligencia artificial pensadas para trabajo repetitivo.
La novedad más llamativa está en cómo entra el código en el proceso. Figma ahora integra capas de código directamente en el espacio colaborativo, de forma que un equipo puede clonar repositorios y extraer flujos desde el propio código hacia las capas de diseño para hacer pruebas sin salir del lienzo.
Figma mete el código en el lienzo para probar ideas sin cambiar de herramienta
Ahí aparece una diferencia práctica frente al uso tradicional de un editor de diseño. En lugar de pasar del mockup al repositorio como si fueran dos mundos separados, la plataforma permite llevar flujos del código a las capas de diseño para probarlos en el mismo entorno, algo que acerca más a diseñadores, ingenieros y responsables de producto.
Yuhki Yamashita, director de producto de Figma, enmarca ese movimiento como un cambio de comportamiento dentro de los equipos.
"Creemos que el lienzo multijugador es realmente potente porque es un entorno en el que no te importa realmente la calidad del código. Si estás explorando rápidamente o necesitas explorar un montón de nuevas direcciones, puedes hacerlo de esta manera espacial. Esperamos que esta función produzca un comportamiento diferente no solo con los diseñadores, sino también con los ingenieros y los jefes de producto". - Yuhki Yamashita, director de producto de Figma
La idea no gira alrededor de código limpio para producción, sino de velocidad para explorar. En la práctica, eso apunta a un uso menos rígido del prototipado, donde importa más validar una interacción o un flujo que pulir cada línea desde el primer minuto.
La app añade movimiento y sombreadores para acercar el prototipo a lo que verá el usuario
También entra en juego una mejora visual que puede cambiar bastante el resultado de las demos internas. Figma añade soporte para animaciones, transiciones y transformaciones en tres dimensiones, con integración directa en la aplicación.
A eso suma sombreadores, rellenos y otros activos generados con inteligencia artificial. Si antes muchas de esas pruebas exigían apoyarse en software adicional o conformarse con una simulación más plana, ahora el usuario puede crear efectos de sombreador y rellenos mediante inteligencia artificial dentro de la propia herramienta.
No es un detalle menor. Cuando una interfaz depende del movimiento para explicarse bien, una transición pobre puede ocultar problemas de uso o exagerar virtudes que luego no aparecen en el producto real.
La inteligencia artificial de Figma apunta a tareas repetibles y a complementos hechos por encargo
Otra parte de la actualización mira menos al prototipo visual y más a la automatización. Los usuarios pueden escribir instrucciones de texto para crear habilidades repetibles que después usan los agentes de inteligencia artificial.
Ese asistente puede trabajar con más contexto si se conecta con Notion, Granola, Excel o GitHub, y también admite archivos adjuntos. La propuesta resulta clara para cualquiera que haya intentado automatizar procesos creativos con información dispersa en varias apps.
Además, Figma incorpora una función para crear complementos personalizados mediante instrucciones. Con ese sistema puede generar complementos como trazadores de rutas vectoriales o generadores de diseño a partir de texto, una idea atractiva para equipos que no quieren desarrollar una extensión desde cero para cada necesidad pequeña.
Figma encadena esta actualización con compras e integraciones recientes
La compañía ya venía preparando este giro. El año pasado presentó Figma Make, una herramienta de prototipado basada en instrucciones de inteligencia artificial, y también lanzó integraciones con Claude Code y Codex.
Además compró el año pasado Weavy, una herramienta basada en nodos. Ese movimiento no queda aislado, porque Figma espera incorporar más adelante este año la generación de flujos de trabajo de Weavy directamente dentro de la plataforma.
Entre capas de código, movimiento en tres dimensiones y complementos creados por instrucciones, la promesa suena amplia, pero el dato más concreto sigue siendo otro. Figma ya permite conectar GitHub, Notion, Granola y Excel para dar contexto al asistente, y ahí es donde esta actualización deja de ser una demo vistosa para convertirse en una herramienta que toca trabajo real de todos los días.