Xbox recorta 3.200 empleos, vende estudios y admite márgenes hasta 10 veces menores

Microsoft despedirá al 20% de la plantilla de Xbox, reorganiza estudios y concentra ZeniMax en cinco sagas para corregir una rentabilidad muy inferior a la de sus rivales, mientras promete no cancelar juegos ya anunciados.

07 de julio de 2026 a las 14:09h
Xbox recorta 3.200 empleos, vende estudios y admite márgenes hasta 10 veces menores
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Xbox entra en una etapa delicada y lo hace con una cifra que explica por qué. Microsoft recortará 3.200 empleos en su división de videojuegos, el 20% de la plantilla, en la mayor reestructuración de la historia de la marca.

La primera sacudida llega ya para 1.600 personas. El resto de los despidos se completará antes de que termine el actual año fiscal en marzo de 2027, un calendario que alarga la incertidumbre dentro de una división que venía años expandiéndose a golpe de compras.

"Nuestro negocio no está en buena forma" - Asha Sharma, presidenta de Microsoft Gaming

La frase no aparece en medio de un tropiezo aislado. Xbox opera con márgenes de entre tres y diez veces inferiores a los de otras plataformas y compañías, un dato que dibuja un problema menos vistoso que un gran lanzamiento fallido, pero mucho más difícil de corregir.

Microsoft deshace parte de su red de estudios mientras intenta contener el golpe

También cambia el mapa de estudios. Compulsion Games, responsable de South of Midnight, y Double Fine, autora de Psychonauts, pasarán a ser independientes y sus fundadores conservarán la propiedad intelectual tras recibir financiación inicial.

Ninja Theory y Undead Labs toman otro camino. Microsoft ha vendido ambas compañías a compradores no revelados, aunque Senua y State of Decay 3 seguirán en desarrollo para Xbox, un matiz importante para quien temía una poda inmediata del catálogo ya anunciado.

En Francia, Arkane Studios ha abierto un proceso de consulta laboral para decidir si acaba vendida o escindida. No es un detalle menor cuando se habla de uno de los equipos ligados a Dishonored y a una parte muy reconocible del sello creativo de Bethesda.

ZeniMax reduce apuestas y concentra el dinero en cinco sagas conocidas

ZeniMax limitará su inversión a Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake y Wolfenstein. La decisión sugiere una prioridad clara por series ya asentadas, justo cuando el grupo busca recortar riesgo y mejorar unos márgenes que hoy quedan muy por detrás de los de sus rivales.

Los recortes alcanzarán además a Activision, Blizzard, King, Mojang y Xbox Games Studios. Microsoft mantiene que no cancelará ningún proyecto presentado oficialmente, algo que protege el calendario visible, aunque no evita que el ajuste atraviese casi toda la estructura del negocio.

"Estos cambios buscan un futuro más prometedor, no uno más modesto" - Asha Sharma, presidenta de Microsoft Gaming

Sharma, que sustituyó a Phil Spencer en febrero, defiende una etapa de inversión con más foco, disciplina y claridad. Su meta declarada consiste en convertir Xbox en la plataforma donde todo el mundo juegue y cree, con un objetivo estratégico que apunta a mil millones de jugadores diarios.

La ambición de Xbox choca con unos márgenes que ya no admiten maquillaje

Ahí aparece la contradicción central de este movimiento. Microsoft habla de una próxima década más ambiciosa y creativa, pero la sostiene mientras reduce una quinta parte de la plantilla y reorganiza estudios históricos para aliviar un negocio que hoy no ofrece la rentabilidad esperada.

Para el usuario, la lectura inmediata no pasa por una oleada de cancelaciones, al menos de momento. Pasa por otra cosa más incómoda Xbox quiere crecer hasta mil millones de jugadores diarios mientras reconoce que gana entre tres y diez veces menos margen que otras plataformas.

Ese contraste deja una imagen difícil de ignorar. La misma empresa que promete que ningún proyecto anunciado caerá por el camino activa 3.200 despidos, vende estudios como Ninja Theory y Undead Labs y concentra ZeniMax en solo cinco franquicias.

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