Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Xbox ha dibujado una nueva estructura interna a golpe de recortes, traspasos y cambios de mando. La parte más visible afecta al empleo, porque 268 trabajadores de Halo Studios, otros estudios propios, la capa de gestión y departamentos de funciones centrales de Xbox Game Studios perderán su puesto.
No es un ajuste aislado dentro de un único equipo. Asha Sharma aplica una reestructuración que concentra el 75 % de los cambios totales en la compañía y ha convocado una reunión general para el próximo 6 de octubre.
Matt Booty confirmó que Ninja Theory perdió dos acuerdos
En medio de esa reorganización, Matt Booty, líder de Xbox Game Studios, director de contenidos y vicepresidente ejecutivo de Xbox, puso nombre a uno de los frentes más delicados, el de Ninja Theory y su futuro inmediato.
"Lamentablemente, dos acuerdos separados para Ninja Theory no se concretaron. Ahora iniciaremos consultas con los empleados sobre una propuesta de cierre, mientras seguimos explorando otras alternativas". - Matt Booty, líder de Xbox Game Studios, director de contenidos y vicepresidente ejecutivo de Xbox
La frase deja a Ninja Theory en una posición incierta y abre un proceso formal con la plantilla. Al mismo tiempo, Xbox mantiene sobre la mesa otras opciones, aunque el primer movimiento ya pasa por estudiar el cierre.
Halo cambia de manos mientras Activision asume más estudios
Uno de los giros más llamativos afecta a una de las series más reconocibles de Xbox. Activision gestionará el desarrollo del próximo juego de Halo con un equipo completo, mientras Halo Studios, antes conocida como 343 Industries, quedará como estudio de soporte para Halo Campaign Evolved y los títulos ya disponibles.
Ese cambio no llega solo. Rare, responsable de Sea of Thieves, y World's Edge, responsable de Age of Empires, también pasarán a estar gestionados por Activision.
Para el jugador, eso dibuja un mapa distinto al habitual porque franquicias que habían funcionado bajo estructuras separadas pasan a depender de una misma supervisión. El próximo Halo ya no quedará en manos de su estudio histórico, y Halo Studios pasa a una función de apoyo.
Obsidian se integra con Bethesda y Forza unifica equipos
Obsidian entrará en el organigrama de Bethesda para colaborar en el desarrollo de un nuevo juego de Fallout. A la vez, el estudio mantendrá el soporte y las actualizaciones de Grounded, una combinación que reparte esfuerzos entre una saga veterana y un juego ya en marcha.
También cambia el tablero de conducción y fantasía. Playground Games y Turn 10 Studios se fusionarán en un único equipo dedicado a las sagas Forza y a la franquicia Fable.
Aquí la lectura es práctica. Dos estudios que hasta ahora trabajaban por separado pasarán a compartir un mismo equipo, algo que puede alterar desde los tiempos internos hasta la forma de repartir recursos entre series con ritmos de producción muy distintos.
King amplía cartera y otros estudios mantienen su autonomía
King, la compañía detrás de Candy Crush, sumará a su portfolio los proyectos y el equipo de Microsoft Casual Games. Es un movimiento que concentra bajo una misma marca buena parte del negocio más orientado al juego masivo y de consumo rápido.
Mientras tanto, Double Fine y Compulsion Games seguirán operando como estudios independientes. Undead Labs ya ha completado su venta a otra compañía para continuar el desarrollo de State of Decay 3.
En paralelo, las consultas sobre el futuro de Arkane siguen abiertas en Francia y continuarán hasta finales de año. No todas las piezas del organigrama han quedado fijadas, y ese detalle deja claro que la reorganización todavía tiene zonas en discusión.
Las fechas ya fijadas conviven con un mapa interno mucho más inestable
Frente a tanto movimiento corporativo, hay dos fechas que sí aparecen cerradas. Forza mantiene su lanzamiento previsto para el 10 de mayo de 2026 y Halo Campaign Evolved para el 28 de julio de 2026.
Resulta difícil no mirar esas fechas con otra perspectiva cuando 268 trabajadores perderán su empleo dentro de Xbox Game Studios y varias franquicias cambian de estructura a la vez. Entre un calendario ya marcado y unos estudios todavía en consulta, la tensión no está en los anuncios sino en quién llegará a firmarlos.