Xbox recorta 1.600 empleos y aplana su mando de 14 niveles a solo 3 o 5

Microsoft ejecuta 4.800 despidos, 1.600 en Xbox, mientras reorganiza su división de juego, centraliza decisiones y promete no cancelar ningún juego propio ya anunciado públicamente.

07 de julio de 2026 a las 10:46h
Xbox recorta 1.600 empleos y aplana su mando de 14 niveles a solo 3 o 5
Xbox recorta 1.600 empleos y aplana su mando de 14 niveles a solo 3 o 5

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Xbox afronta un recorte que ya tiene cifras concretas y una consecuencia menos habitual en la industria. Mientras Microsoft ejecuta 4.800 despidos en total, la división de juego suma 1.600 salidas en esta ronda, el 2,1% de la plantilla, y prepara una reestructuración que llevará la jerarquía interna de 14 niveles a una cadena de mando de tres o cinco.

Ese ajuste no llega solo con recortes. También redibuja quién manda, quién sale y qué equipos seguirán bajo el paraguas de Xbox. Helen Chiang asume el puesto de directora de operaciones con responsabilidad sobre pérdidas y ganancias en contenido, hardware, plataforma y servicios, y Dave McCarthy deja la compañía después de 17 años.

Xbox recorta plantilla mientras intenta adelgazar su estructura

Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, y Matt Booty pilotan un reset de 100 días que busca acelerar decisiones en una organización mucho más plana. La idea práctica detrás del cambio resulta fácil de entender para cualquier usuario que haya visto retrasos, solapamientos o anuncios que tardan años en concretarse.

"También estamos realizando recortes en otras unidades y, en algunos casos, reorientando la inversión hacia proyectos de mayor prioridad. Estos cambios varían en magnitud entre Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. Ninguno de nuestros juegos o proyectos propios anunciados públicamente se cancelará como parte de estos recortes". - Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox

La empresa sostiene así una línea delicada. Recorta personal, mueve inversión entre divisiones y, al mismo tiempo, garantiza que los juegos propios ya anunciados públicamente no caerán como parte de este ajuste.

La cifra total de despidos en Xbox ascenderá a 3.200 personas para el año 2027, una magnitud que cambia la conversación sobre si esto es una poda puntual o una reforma más profunda. Sumada al ajuste general de Microsoft, la factura laboral alcanza 4.800 personas.

Dos estudios salen del grupo y otros dos cambian de dueño

Double Fine y Compulsion Games ya no forman parte de Xbox. Ambos estudios se han independizado y conservan sus propiedades intelectuales, su catálogo y la base operativa necesaria para funcionar por separado, un detalle clave porque evita el escenario más duro para cualquier equipo creativo, perder su identidad junto con su negocio.

En paralelo, Ninja Theory y Undead Labs han sido vendidos a fondos externos y pasarán a una nueva administración. Aun así, sus equipos seguirán adelante con los desarrollos de Senua y State of Decay 3.

Ahí aparece una de las tensiones más llamativas del movimiento. Xbox reduce peso directo sobre varios estudios, pero esos proyectos continúan en marcha, así que para el jugador el escaparate puede parecer estable aunque la trastienda haya cambiado por completo.

Mojang y King reportarán a Sharma mientras Arkane Lyon estudia salidas

Mojang y King pasarán a depender directamente de Asha Sharma, una señal de centralización en dos negocios con enorme peso dentro del grupo. En la práctica, no es un detalle menor cuando una empresa intenta recortar capas jerárquicas y concentrar decisiones en menos manos.

Mientras tanto, ningún estudio de Xbox ha cerrado, pero Arkane Lyon, el equipo responsable de Marvel's Blade, estudia distintas opciones estratégicas en su comité de empresa en Francia. No implica un cierre, aunque sí deja claro que el mapa interno sigue abierto y que no todos los encajes están resueltos.

"Estos cambios buscan un futuro más prometedor para Xbox, no uno más modesto. La próxima década de los videojuegos será más ambiciosa, global y creativa que nunca. Este año, invertiremos en Xbox tanto como siempre, pero con mayor enfoque, disciplina y claridad, todo ello con el objetivo de convertir a Xbox en la plataforma donde el mundo juega y crea". - Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox

El mensaje corporativo apunta a más foco con el mismo nivel de inversión anual. La diferencia, visto desde fuera, está en que ese dinero llegará a una estructura distinta, con menos capas, menos plantilla y más control directo sobre áreas clave.

Los juegos siguen adelante aunque el cambio ya afecta al calendario y al contexto

Undead Labs mantiene la fecha prevista del 8 de abril de 2025 para su título, y Ninja Theory conserva el 17 de octubre de 2025 para el suyo. Que ambos proyectos sobrevivan al cambio de propiedad evita otro golpe reputacional para Xbox en un momento en que cada recorte se lee también como una prueba de estabilidad.

Ningún juego propio anunciado públicamente se cancelará por estos recortes, pero esa promesa convive con una reorganización de gran tamaño y con estudios que ya operan fuera o bajo nuevos dueños. Entre 1.600 despidos inmediatos, 3.200 salidas previstas en Xbox hasta 2027 y una jerarquía que cae de 14 niveles a tres o cinco, el ajuste deja de ser una nota interna y pasa a definir el producto que llegará a las manos del jugador.

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