Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Microsoft vuelve a apretar el tornillo en su división de videojuegos y esta vez el golpe cae sobre uno de los nombres ligados a Age of Empires. World's Edge ha perdido a la mitad de su plantilla dentro de los 268 despidos recientes en gaming, mientras su siguiente proyecto, que se rumoreaba como Age of Empires V, ya no sigue adelante.
La sacudida no afecta solo a los empleos. También cambia el mapa interno de poder, porque World's Edge dejará de depender de Xbox Game Studios y pasará a reportar directamente a Activision, igual que Rare y el equipo de apoyo de Halo Studios.
Activision gana peso mientras Xbox vacía estudios
Andrew Martz, ingeniero informático de World's Edge, ha puesto nombre a lo que dentro del estudio ya no admite rodeos. Su mensaje retrata a la vez la nueva cadena de mando y el coste inmediato de la reorganización.
"Hoy nuestro estudio se ha reorganizado para estar bajo el paraguas de Activision. Como parte de esa reorganización, nuestro siguiente proyecto fue cancelado y una gran parte de nuestro estudio fue despedida. Yo formé parte de ese despido". Andrew Martz, ingeniero informático de World's Edge
El movimiento resulta difícil de separar de una reestructuración mucho más amplia. El proceso interno de Xbox está completado al 75 % y todavía quedan más de 1.000 despidos pendientes de ejecutarse hasta junio de 2027.
Ahí aparece una de las tensiones más incómodas del ajuste. No se trata solo de recortar equipos, también de recolocar franquicias y estudios bajo una estructura donde Activision gana control directo sobre grupos que antes orbitaban alrededor de Xbox Game Studios.
Age of Empires pierde a otro veterano en pleno recorte
Adam Isgreen, exproductor de Command & Conquer, sale de Microsoft después de 16 años. Su marcha tiene un peso particular porque estaba vinculado a World's Edge y a la serie Age of Empires en un momento en el que el estudio pierde tamaño y dirección.
"Me decepciona que así termine el tiempo con World's Edge y Age para mí y muchos de mis talentosos compañeros que también se vieron afectados —teníamos grandes planes para lo que viene después— y espero que el equipo que quede pueda estar a la altura en el futuro". Adam Isgreen, exproductor de Command & Conquer
La frase deja entrever algo más que un despido. Cuando un directivo habla de planes grandes justo después de una cancelación, la lectura práctica para el jugador es bastante simple, porque una saga que parecía tener recorrido inmediato entra en una zona mucho más incierta.
Además, Halo Studios queda reducido a 20 empleados y funcionará solo como estudio de apoyo bajo la dirección de Activision. Rare también entra en esa nueva línea de reporte, una señal de que el reajuste no distingue demasiado entre franquicias históricas y equipos de soporte.
Ni los 25 años en Microsoft blindan un puesto
Greg Snook, veterano de Microsoft, también ha quedado fuera durante sus vacaciones tras 25 años en la compañía. En recortes de este calibre, la antigüedad sirve de poco cuando la prioridad pasa a ser adelgazar estructura y concentrar mando.
"Ha sido un placer trabajar contigo" no era un mensaje que esperara recibir durante las vacaciones. Como muchos otros, hoy me han dejado atrás de Microsoft. Resulta que mi último día con acceso al edificio es también el aniversario exacto de mi contratación número 25". Greg Snook, veterano de Microsoft
Mientras tanto, Ninja Theory está al borde del cierre y el director narrativo de Gears of War E Day ha perdido su puesto. Con el ajuste completado al 75 %, todavía quedan más de 1.000 despidos por ejecutar hasta junio de 2027, una cifra que convierte estos casos concretos en parte de un recorte mucho más largo.