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Arkane Lyon vive una cuenta atrás incómoda dentro de Xbox. La compañía contempla cerrar el estudio y despedir a su plantilla si no aparece un comprador antes del 13 de noviembre, una fecha que convierte la crisis en algo más que otro ajuste interno.
El golpe alcanzaría a 217 puestos de trabajo y llega además con otro mensaje de fondo. En Redmond se esperan nuevas rondas de despidos durante este y los próximos meses, así que el caso de Arkane no parece un episodio aislado dentro de la reorganización.
Xbox comunicó el cierre, pero la ley francesa le obliga a buscar salida
El anuncio se produjo el 16 de julio y Asha Sharma fue la responsable de comunicar la decisión. Aun así, Microsoft no puede ejecutar el cierre de forma inmediata porque la legislación francesa le exige buscar comprador durante al menos tres meses.
Esa obligación cambia bastante el tablero. No habla solo de plazos administrativos, también eleva el coste de cortar por lo sano y empuja a Xbox a explorar alternativas antes de bajar la persiana.
"Cerrar un estudio francés es MUY caro, gracias a las leyes laborales locales. Xbox no quiere asumir esos costes" - Jason Schreier, periodista especializado en la industria del videojuego
Los sindicatos, por su parte, han pedido una prórroga para ampliar la búsqueda de un posible comprador. Ese movimiento sugiere que todavía existe margen para negociar, aunque el calendario aprieta y la decisión formal tiene fecha marcada.
Marvel’s Blade quedó casi sentenciado en medio de la operación
Entre las consecuencias más visibles aparece Marvel’s Blade, cuya cancelación se da casi por segura. Para el jugador, eso significa que una de las producciones asociadas al estudio queda en el aire incluso antes de que se resuelva su futuro empresarial.
No es un detalle menor cuando se mira el conjunto. Si el equipo cambia de manos o acaba cerrando, el proyecto pierde su base natural de desarrollo y pasa de ser una apuesta de catálogo a un problema difícil de recolocar.
"Hay múltiples vías para salvar a Arkane Lyon que están siendo exploradas, y me sorprendería que terminase cerrando" - Jason Schreier, periodista especializado en la industria del videojuego
Mientras tanto, Xbox mantiene en su calendario Project Helix para finales de 2028. La imagen resulta difícil de ignorar, con un gran lanzamiento a largo plazo sobre la mesa y un estudio de prestigio atrapado en una búsqueda contrarreloj para evitar el cierre.
Queda así una tensión muy concreta entre números y calendario. Arkane Lyon tiene 217 empleos en juego, una obligación legal de búsqueda de comprador durante tres meses y un límite fijado para el 13 de noviembre.