Xbox afronta más de 1.000 despidos y 5 cierres justo antes del 30 de junio

Una filtración en Blind apunta a que Xbox cerrará cinco estudios y aplicará más de 1.000 despidos la próxima semana, coincidiendo con el cierre del año fiscal de Microsoft y con recortes también en marketing.

24 de junio de 2026 a las 12:37h
Xbox afronta más de 1.000 despidos y 5 cierres justo antes del 30 de junio
Xbox afronta más de 1.000 despidos y 5 cierres justo antes del 30 de junio

Xbox encara el cierre de su año fiscal con una sacudida interna que apunta directamente a su red de estudios. Una filtración publicada en Blind por el usuario AlphaCat64 dibuja un recorte de gran tamaño, con cinco cierres y más de 1.000 despidos a partir de la próxima semana.

La fecha importa porque el año fiscal de Microsoft se cierra el martes 30 de junio. Cuando un ajuste de esta magnitud aparece justo antes de ese límite, el calendario deja de ser un detalle administrativo y pasa a marcar el tono de toda la operación.

Cinco estudios quedarían fuera mientras otras sagas esquivan el golpe

La lista de equipos afectados golpea perfiles muy distintos dentro del catálogo de Xbox. Ahí aparecen Ninja Theory, Double Fine, Compulsion Games, World's Edge y el equipo first party dedicado a Microsoft Flight Simulator.

No todos los nombres vinculados a esas franquicias entran en el mismo paquete. Asobo Studio, responsable de su trabajo como equipo independiente de Microsoft, queda fuera de los cierres y no se verá afectado por esta ronda.

AlphaCat64 acota además qué áreas quedan protegidas dentro de la reestructuración. El mensaje señala que Halo Studios, The Coalition, Playground Games, Undead Labs, Zenimax, Activision Blizzard King y los departamentos de ingeniería y hardware no sufrirán recortes ni cancelaciones.

"Halo está a salvo, Gears también. La mayoría de los números de despidos provienen de cierres completos de estudios." - AlphaCat64, usuario de Blind

La frase cambia el foco del problema. No describe un ajuste repartido de forma uniforme entre equipos, sino un recorte concentrado en estructuras enteras, algo que suele dejar menos margen para recolocaciones internas y más dudas sobre proyectos en marcha.

Marketing también entra en la ecuación mientras Jason Schreier retrata el clima

Además de los estudios, Xbox contempla recortes en su departamento de marketing. Es una pista relevante porque el ajuste no quedaría limitado al desarrollo, sino que alcanzaría también a una parte clave de la maquinaria comercial.

Jason Schreier ha descrito la situación con una expresión difícil de suavizar y la ha calificado como un baño de sangre. El término refleja la escala del impacto que se maneja puertas adentro y la sensación de que no hablamos de un recorte menor.

World's Edge resume una de las contradicciones más duras del recorte

Entre todos los equipos citados, World's Edge representa una paradoja especialmente visible. Microsoft lo fundó en 2019 bajo el mandato de Shannon Loftis y Adam Isgreen para gestionar Age of Empires y Age of Mythology.

Es decir, uno de los estudios creados para ordenar y proteger dos series históricas de estrategia aparece ahora en la lista de posibles cierres. World's Edge nació en 2019 para gestionar Age of Empires y Age of Mythology, dos nombres que siguen teniendo peso propio dentro del catálogo de Xbox.

Asha Sharma y Matt Booty tendrán que poner firma a un ajuste ya expuesto

La confirmación oficial de estos planes quedará en manos de Asha Sharma y Matt Booty a partir de la próxima semana. Llegarán a ese momento con buena parte del mapa ya filtrado y con una frontera muy clara entre estudios protegidos y equipos que podrían desaparecer por completo.

La tensión no está solo en la cifra de más de 1.000 despidos, sino en cómo se reparte. La mayoría de los números de despidos provienen de cierres completos de estudios, una fórmula que convierte el ajuste en algo más drástico que un simple recorte de plantilla.

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