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Xbox acaba de abrir a todos los usuarios una función que llevaba años rondando una idea muy concreta. Meter un disco, arrancar el juego y seguir jugando después sin volver a introducirlo. El sistema otorga una licencia digital cuando reconoce un disco físico compatible, una jugada que toca una vieja incomodidad del formato físico.
No sirve para toda la familia Xbox. La función funciona en Xbox Series X y Xbox One, pero queda fuera en Xbox Series S y también en el modelo digital de Xbox Series X, algo lógico porque ambos prescinden de lector.
Positron llega ahora, aunque Xbox lo arrastra desde hace 15 años
Detrás de esta conversión de disco a digital está Positron, el nombre interno de un programa que Microsoft empezó a cocinar hace 15 años. Su origen se remonta al ruido que provocó el DRM de Xbox One, en la etapa en la que Don Mattrick apadrinó aquel planteamiento.
A finales de agosto empezó la fase de pruebas para insiders, en concreto el 31 de agosto. Ahora el sistema ya está disponible de forma general, lo que convierte una idea que durante mucho tiempo sonó a experimento en una herramienta real para parte del catálogo físico.
Hay un matiz importante aquí. Esto no convierte el disco en una copia digital permanente desligada del soporte, sino en una licencia que sigue unida a ese juego físico.
La licencia acompaña al disco y ahí está la letra pequeña
Cuando el usuario introduce un disco compatible e inicia el juego, Xbox concede la licencia digital y permite jugar sin volver a usar el disco. La comodidad es evidente, pero también lo es el límite que Microsoft ha impuesto para no romper el vínculo con la copia física.
Si ese disco se pierde, se presta o se vende, la licencia desaparece de la cuenta original y pasa al nuevo poseedor. La licencia digital viaja con el disco físico y no con la cuenta, así que aquí no hay regalo doble ni copia extra para repartir entre varios usuarios.
Visto en la práctica, el sistema se parece menos a una compra digital clásica y más a una autenticación flexible del formato físico. El jugador gana comodidad en casa, pero no conserva el acceso si el disco cambia de manos.
Más de 1.200 juegos entran en un programa que aún tiene ausencias
La escala ya no es pequeña. Xbox cifra en más de 1.200 los títulos físicos compatibles con esta función de disco a digital, una base lo bastante amplia como para que muchos usuarios encuentren parte de su biblioteca dentro del programa.
Sega acaba de sumarse con Persona 3 Reload y Metaphor ReFantazio, dos nombres que ayudan a dar visibilidad al movimiento. Al mismo tiempo, Bandai Namco y Square Enix siguen siendo las únicas grandes editoras que todavía no participan.
Para identificar los juegos canjeados, Xbox añade un logo de Positron en la esquina del icono. Es un detalle pequeño, pero evita dudas en bibliotecas donde convivirán compras digitales normales y licencias generadas desde disco.
Xbox también suma los logros míticos mientras prueba cambios con insiders
Junto a Positron, Microsoft ya ha anunciado de forma oficial los llamados logros míticos. Funcionan como el equivalente a los platinos de PlayStation y, por ahora, están disponibles para insiders.
Resulta llamativo que ambas novedades compartan esa mezcla de tradición y corrección de viejas cuentas pendientes. Positron nació tras la polémica del DRM de Xbox One y hoy ya funciona con más de 1.200 juegos, pero la experiencia sigue dependiendo de no perder ni prestar el disco.