Vermila Studios cierra tras despedir al 100% de su plantilla pocos meses después de lanzar Crisol

El estudio español Vermila Studios cesa su actividad con un ERE que afecta a toda la plantilla, pese a haber lanzado Crisol: Theater of Idols en PS5, Xbox Series y PC por 17,99 € y lograr 74 en Metacritic.

24 de julio de 2026 a las 11:46h
Vermila Studios cierra tras despedir al 100% de su plantilla pocos meses después de lanzar Crisol
Vermila Studios cierra tras despedir al 100% de su plantilla pocos meses después de lanzar Crisol

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Vermila Studios ya no seguirá en activo. El estudio español, responsable de Crisol: Theater of Idols salió al mercado por 17,99 €, ha comunicado un Expediente de Regulación de Empleo que afecta al 100% de la plantilla y acaba en el cierre de la empresa.

La noticia llega en un momento especialmente áspero para el desarrollo de videojuegos en España. El cese de actividad de Vermila se produce menos de dos semanas después del despido de 51 personas en Ubisoft Barcelona.

Vermila Studios cierra pocos meses después de lanzar su juego

Raúl Pernía, diseñador del estudio, puso voz al golpe que deja este final para el equipo.

"Pocos meses después del lanzamiento, Vermila Studios ha iniciado un ERE que finalmente ha supuesto el cierre del estudio y la salida de todo el equipo" - Raúl Pernía, diseñador de Vermila Studios

La secuencia resulta difícil de ignorar. Un estudio lanza su juego, consigue llevarlo a las tiendas y, aun así, no logra sostener la actividad durante los meses siguientes.

Pernía también describió el coste personal de este desenlace. Para quienes participaron en el proyecto, no solo termina un trabajo, también una etapa construida durante años de producción y desgaste cotidiano.

"Es una noticia muy dura para quienes hemos dedicado tanto esfuerzo y cariño a este proyecto" - Raúl Pernía, diseñador de Vermila Studios

Entre los mensajes de despedida también apareció la voz de Martha Cárdenas, artista del estudio, que cerró una trayectoria larga dentro de la compañía.

"Después de más de 9 años se acaba mi etapa en Vermila Studios." - Martha Cárdenas, artista de Vermila Studios

Crisol apostó por una idea distinta y aun así no evitó el cierre

Crisol: Theater of Idols llegó a PS5, Xbox Series y PC como un juego de acción y terror en primera persona ambientado en Hispania. Vermila lo desarrolló junto a Blumhouse Games y construyó su propuesta alrededor de una idea fácil de visualizar y bastante exigente para el jugador.

Gabriel, el protagonista, combate en Tormentosa usando su propia sangre como munición. Esa premisa mezcla identidad visual, presión constante y una mecánica que convierte cada enfrentamiento en una decisión de riesgo.

En recepción crítica, Crisol: Theater of Idols obtuvo 74 puntos en Metacritic. No es una cifra menor para una producción de este perfil, aunque tampoco bastó para darle oxígeno al estudio en los meses posteriores al lanzamiento.

Pernía resumió esa contradicción con una frase que retrata bien el choque entre sacar adelante un juego y mantener viva la empresa.

"El proyecto ha llegado a los jugadores, pero, por desgracia, el estudio no ha podido seguir adelante" - Raúl Pernía, diseñador de Vermila Studios

Cárdenas, por su parte, dejó un mensaje de cierre más íntimo, centrado en el trabajo compartido y en lo que deja una experiencia de casi una década dentro del mismo equipo.

"Ha sido un verdadero placer haber desarrollado Crisol con todos mis compañeros. Me llevo una gente increíble y un aprendizaje impresionante A por una nueva aventura!" - Martha Cárdenas, artista de Vermila Studios

El dato más duro no está en la nota del juego sino en la plantilla

A veces un lanzamiento sirve para medir la acogida de un juego. Aquí también funciona como recordatorio de otra cosa más incómoda, porque el ERE afecta al 100% de la plantilla y supone el cierre total del estudio.

Queda así una imagen difícil de encajar para cualquiera que siga la industria de cerca. Un juego disponible en tres plataformas, con un precio de 17,99 € y una recepción de 74 en Metacritic, frente a un estudio que desaparece pocos meses después.

Antes de bajar la persiana, Pernía dejó otra frase que resume esa mezcla de duelo y orgullo que suele quedar cuando el trabajo sí llegó al público, pero la estructura que lo sostuvo ya no existe.

"Estoy triste por cómo termina esta etapa, pero orgulloso de lo que conseguimos todos juntos, tanto el equipo como todos los jugadores que crearon una bonita comunidad" - Raúl Pernía, diseñador de Vermila Studios

Al final, la contradicción queda escrita en los propios datos. El juego está disponible en PS5, Xbox Series y PC, pero Vermila Studios cierra pocos meses después de ponerlo a la venta.

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