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Más de veinte años después de su estreno, tres GTA de la era PS2 han reaparecido en una forma que Rockstar nunca planteó. Un creador de mods llamado Dryxio ha conseguido reunir GTA III, Vice City y San Andreas en una sola aplicación para PC, con una idea que cambia por completo la manera de recorrerlos.
No hablamos de una trilogía empaquetada ni de un menú con accesos separados. Aquí los tres juegos funcionan al mismo tiempo dentro de una única aplicación para PC, de modo que el salto entre mundos ocurre sin cerrar el programa.
Dryxio juntó tres ciudades y tres protagonistas en una sola partida
La parte más llamativa está en el cambio instantáneo entre CJ, Claude y Tommy Vercetti. El jugador puede pasar de un protagonista a otro sobre la marcha, algo poco habitual incluso en una saga que más tarde convertiría el intercambio de personajes en una de sus señas de identidad.
Cada juego, eso sí, mantiene su propia identidad. GTA III, Vice City y San Andreas conservan por separado sus misiones, sus partidas guardadas, sus ajustes y su progreso, así que la mezcla no borra las fronteras internas de cada entrega.
Ahí está el detalle que vuelve curioso el experimento. No fusiona las campañas en una sola historia, pero sí las coloca una al lado de la otra con una inmediatez que hace más fácil comparar tono, ritmo y escala entre tres clásicos de generaciones distintas dentro de la misma era.
El proyecto aprovecha San Andreas para sostener el cruce técnico
Dryxio levanta este trabajo sobre una base técnica muy concreta. El proyecto usa re3 y reVC para adaptar GTA III y Vice City sobre la base de San Andreas en PC, una solución que permite que las tres piezas convivan en el mismo entorno.
No deja de ser una rareza con bastante lógica para el aficionado al modding. GTA III y Vice City se han adaptado sobre la base de San Andreas en PC, que actúa como punto de apoyo para este ensamblaje poco corriente.
La idea llega cuando GTA VI todavía no ha salido al mercado
También influye el momento en que aparece. Con GTA VI todavía pendiente de llegar al mercado, cualquier reinterpretación de los juegos más recordados de la serie encuentra terreno abonado entre quienes siguen mirando hacia atrás mientras esperan la próxima entrega.
Conviene no confundirlo con un lanzamiento comercial ni con una recopilación oficial. Dryxio firma un proyecto ajeno a Rockstar, nacido desde la escena modder y planteado como una demostración de hasta dónde puede estirarse una saga cuando cae en manos de su comunidad.
Al final, lo más llamativo no es solo volver a Liberty City, Vice City y San Andreas más de veinte años después. Es hacerlo con CJ, Claude y Tommy Vercetti a un cambio de instante, mientras cada partida sigue guardando sus propias misiones, ajustes y progreso por separado.