Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Un mapa de Farming Simulator ha reabierto una discusión vieja en los juegos con mods, aunque aquí el choque es mucho más directo. Un creador llegó a pedir 500 PNL, una cantidad equivalente a 116 o 120 euros, por acceder a ese contenido.
No es una zona gris ni una interpretación discutible de las normas. Giants Software fijó su postura con una frase corta y difícil de retorcer, y lo hizo justo en el punto donde más suele tensarse la relación entre comunidad y negocio.
"Nuestra posición sobre los mods es simple. Deben ser gratuitos" - Giants Software, estudio responsable de Farming Simulator
Ahí está la diferencia clave para cualquiera que juegue en PC y esté acostumbrado a descargar mapas, vehículos o mejoras hechas por aficionados. La empresa acepta que los autores reciban apoyo económico, pero solo dentro de unos límites muy concretos.
Giants Software permite donar, pero no deja cobrar por entrar
El estudio sí admite donaciones voluntarias y también la monetización de vídeos. Ese matiz importa porque no cierra la puerta a que un modder gane dinero con su trabajo, pero impide convertir el acceso al mod en una taquilla.
Quedan fuera varias fórmulas que hoy son habituales en comunidades de creadores digitales. Giants Software prohíbe exigir pagos directos, membresías de Patreon, canales de Discord de pago, acceso VIP, acceso anticipado y tiendas de mods.
Tampoco permite vender activos adicionales como shaders y texturas cuando formen parte de esa oferta vinculada al mod. La regla de fondo mantiene que el jugador no pague por descargar ni por desbloquear el contenido.
Bethesda sí cobra por mods y el contraste resulta difícil de ignorar
Mientras Farming Simulator cierra esa vía, otras compañías llevan años recorriendo el camino contrario. Bethesda permite mods de pago dentro de su sistema de Creaciones, con precios que llegan a 10 o 15 euros.
La comparación ayuda a entender por qué este caso llama la atención. Pagar por una creación adicional no es una rareza en toda la industria, pero pedir 116 o 120 euros por un mapa coloca la discusión en otra escala.
También cambia la expectativa del usuario. Quien entra en una comunidad de mods de Farming Simulator entra en un espacio donde la empresa acepta apoyos voluntarios, aunque prohíbe cobrar mediante acceso VIP, Patreon o acceso anticipado.
Al final, el dato que más pesa no es solo la existencia de un cobro, sino su tamaño. Frente a los 10 o 15 euros que Bethesda llega a poner en sus Creaciones, aquí la cifra sube hasta 500 PNL, equivalentes a 116 o 120 euros, por un solo mapa.