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Una mazmorra mítica de nivel 23 en World of Warcraft ha acabado convertida en un problema de credibilidad para Blizzard. La polémica no gira en torno a un fallo del juego ni a una estrategia discutible, sino a algo más delicado para cualquier juego online un GM entró en el grupo y usó una habilidad exclusiva de su cargo.
Warcraftlogs registró la presencia de un sexto jugador en la partida, un dato que rompe de entrada una de las reglas básicas de este tipo de contenido. El límite máximo del grupo en esa mazmorra era de cinco personas.
Warcraftlogs destapó que el grupo jugó con una ayuda imposible para cualquier usuario
En ese grupo estaba YaraByte, cuyo nombre ha quedado ligado a la controversia desde que apareció el registro de la sesión. La discusión no se ha centrado solo en la composición del equipo, sino en lo que hizo ese jugador adicional dentro de la mazmorra.
El sexto participante utilizó Area Death, un hechizo reservado a los GM que elimina enemigos en un radio de 30 metros. En una mítica +23, donde cada segundo y cada error pesan, una herramienta así no actúa como una pequeña ventaja, sino como una intervención directa sobre el resultado.
Ahí está el punto que más ha encendido a la comunidad. No se trata únicamente de entrar con una persona de más, sino de hacerlo con una cuenta capaz de borrar enemigos con una habilidad inaccesible para el resto.
Blizzard ahora tiene que responder a una protesta que ya pide castigos concretos
Blizzard ya se ha pronunciado mediante un comunicado y ha asegurado que revisará el caso detenidamente. La compañía también afirma que tomará las medidas oportunas porque no tolera las trampas de ningún tipo.
Mientras tanto, la reacción de los usuarios ha escalado con rapidez. Una parte de la comunidad pide el despido del GM implicado y también reclama la expulsión permanente de YaraByte.
La tensión para Blizzard no nace solo del uso de Area Death ni del sexto jugador registrado. Nace de una contradicción muy simple de explicar para cualquier jugador de World of Warcraft, porque una mazmorra pensada para cinco terminó con seis personas y una herramienta administrativa capaz de eliminar enemigos en 30 metros.