Ubisoft vende 2 millones en 24 horas mientras despide a 51 trabajadores del estudio que hizo Black Flag

Assassin's Creed Black Flag Resynced arrancó con más de 2 millones de copias en un día, mientras Ubisoft ejecuta despidos, incluida la salida de 51 empleados en Barcelona, uno de los estudios que participó en el juego.

15 de julio de 2026 a las 12:21h
Ubisoft vende 2 millones en 24 horas mientras despide a 51 trabajadores del estudio que hizo Black Flag
Ubisoft vende 2 millones en 24 horas mientras despide a 51 trabajadores del estudio que hizo Black Flag

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Ubisoft arrancó la nueva etapa de Assassin's Creed Black Flag Resynced con un dato comercial difícil de ignorar. El juego vendió más de 2 millones de copias en 24 horas entre PS5, Xbox Series X|S y PC, una cifra que suele marcar una semana entera para muchos lanzamientos.

Pero ese estreno llega con una contradicción incómoda. Mientras Yves Guillemot y la cúpula de Ubisoft acompañaban la salida del juego, la compañía ejecutaba despidos masivos en sus estudios.

Ubisoft celebra el arranque mientras Barcelona entra en huelga

En Barcelona, el golpe tiene nombre y número. Ubisoft Barcelona ha perdido a 51 trabajadores y la plantilla se encuentra en huelga.

Ahí aparece una de las tensiones más visibles de este lanzamiento. El estudio participó en Assassin's Creed Black Flag Resynced con los niveles submarinos protagonizados por Edward Kenway, una parte concreta del juego que ahora queda ligada a un recorte inmediato del equipo que la desarrolló.

Manel Cota, animador técnico de gameplay de Ubisoft Barcelona, habló públicamente sobre ese trabajo y sobre lo que ha ocurrido después.

"¡Gracias! Ubisoft Barcelona hizo todos los niveles submarinos. Y ese mismo equipo está siendo despedido en este momento porque Ubisoft piensa que eso es lo que merecemos :)" - Manel Cota, animador técnico de gameplay de Ubisoft Barcelona

Tras los despidos, el estudio de Barcelona centrará su actividad exclusivamente en Rainbow Six Siege. Para una plantilla que acaba de participar en uno de los lanzamientos más visibles de Ubisoft, el cambio dibuja un recorte claro del margen creativo y del tipo de proyectos en los que podrá intervenir.

El propio informe de Ubisoft admite un riesgo que ahora resulta difícil de separar

No hace falta salir del marco de la empresa para encontrar la otra parte del problema. El informe financiero anual de Ubisoft reconoce riesgos ligados a la pérdida de talento y de habilidades clave, justo en un momento en que la compañía reduce equipos en estudios concretos.

"La repentina marcha de miembros de los equipos centrales de desarrollo de juegos podría perjudicar el desarrollo del Grupo y tener un impacto significativo en su política editorial" - Ubisoft, informe financiero anual

Esa advertencia no queda aislada en el papel. El mismo informe también reconoce el riesgo de que los juegos más esperados lleguen más tarde de lo previsto, una posibilidad que para cualquier gran editora pesa más cuando desaparecen perfiles con experiencia concreta en producción.

Visto desde fuera, la imagen resulta difícil de suavizar. Ubisoft coloca en el mercado un juego capaz de superar 2 millones de copias en un solo día y, al mismo tiempo, recorta el equipo de un estudio que firmó una parte identificable de esa entrega y pierde a 51 trabajadores en Barcelona.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía