The Witcher 3 vuelve el 29 de septiembre con actualización gratis y PS5 Pro a 90 fps

CD Projekt relanza The Witcher 3 el 29 de septiembre de 2026 por 59,99 euros en consolas y PC, con mejora gratuita para quienes ya tienen el juego base, dos expansiones incluidas y cambios en combate, progresión y calidad de vida.

27 de septiembre de 2026 a las 15:35h
The Witcher 3 vuelve el 29 de septiembre con actualización gratis y PS5 Pro a 90 fps
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Volver a The Witcher 3 dentro de unos días no será lo mismo que reinstalar un clásico con más resolución. CD Projekt lo relanza el 29 de septiembre de 2026 en PS5, Nintendo Switch 2, PC y Xbox Series X|S por 59,99 euros, pero el gancho real está en otra parte. La actualización será gratuita para quienes ya tengan el juego base en PlayStation, Xbox, PC y también en la Complete Edition de Nintendo Switch.

Ahí cambia mucho la lectura del precio. Quien llega nuevo paga una edición que ya incluye Hearts of Stone y Blood and Wine, mientras que los jugadores actuales reciben esas dos expansiones como contenido descargable gratuito.

Nintendo Switch 2 recibe por primera vez una versión nativa

Hasta ahora, una de las rarezas del juego estaba en su presencia portátil. El remaster marca el debut nativo de The Witcher 3 en Nintendo Switch 2 y, además, esa edición tendrá características exclusivas de jugabilidad que todavía no se han detallado.

También hay un guiño claro a la forma en que mucha gente juega hoy. Xbox suma Play Anywhere y el programa de conversión de disco a digital, mientras que el juego queda optimizado para ROG Xbox Ally y Steam Deck.

El combate cambió donde más se notaba el paso del tiempo

Más que una limpieza visual, aquí hay una revisión de sensaciones. CD Projekt rediseñó las animaciones de movimiento de Geralt y tocó acciones que cualquier veterano reconoce al instante, como los saltos, el esprint, la subida de escaleras y las esquivas en combate.

Además, el sistema de combate incorpora nuevos remates, contraataques, ajustes de cámara y una inteligencia artificial de los monstruos mejorada. Dicho de forma simple, no solo busca verse mejor, también pretende que el mando responda con menos rigidez en escenas que antes delataban la edad del juego.

El árbol de habilidades ahora empuja estilos más distintos

Uno de los cambios menos vistosos puede acabar siendo de los más discutidos entre jugadores que ya conocen cada rama del personaje.

"Moderniza el progreso del personaje, ofreciendo una mayor flexibilidad y un gran impacto en tu estilo de juego" - página web oficial de The Witcher 3

Junto a esa revisión aparece un sistema de transfiguración que permite cambiar el aspecto de las armaduras de Geralt por partes sin tocar las estadísticas. Para quien prioriza números, eso evita renunciar a una build eficaz por llevar encima un conjunto poco agradecido a la vista.

La versión de PC y PS5 Pro aprietan el apartado técnico

En ordenador, el remaster añade soporte para NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0. Es una lista que apunta directamente al jugador que quiere ajustar rendimiento e imagen sin quedarse atado a una sola marca.

Mientras tanto, en PS5 Pro el juego alcanza 90 fotogramas por segundo gracias a PlayStation Spectral Super Resolution. En un título con combate cuerpo a cuerpo, esa cifra pesa más que en una aventura más pausada.

Hay retoques que van por un camino menos aparatoso y seguramente más agradecido en partidas largas. La meditación estrena una animación que muestra el paso del tiempo, el ciclo de día y noche y los cambios de iluminación.

A eso se suman mejoras de calidad de vida como el saqueo automático de cadáveres, la respiración infinita al nadar, un tutorial rediseñado y ajustes en la durabilidad de objetos y en parámetros de enemigos. Son cambios pequeños sobre el papel, aunque cualquiera que haya pasado decenas de horas por Velen sabe cuánto se notan esas fricciones repetidas.

Los mods llegan a consola y el juego abraza por fin el cruce total

Otra de las barreras clásicas entre PC y consola cae con soporte oficial para mods multiplataforma a través de mod.io y con guardado cruzado.

"Las misiones personalizadas, las armas, el equipo y el equilibrio individualizado ofrecerán a los jugadores de consola una forma totalmente nueva de disfrutar del gran contenido creado por la comunidad" - página web oficial de The Witcher 3

Eso abre la puerta a algo muy concreto para el usuario de consola. Hasta ahora, buena parte de la vida extra del juego estaba asociada al PC, y esa diferencia era difícil de disimular cuando la comunidad llevaba años creando contenido por su cuenta.

Hasta Sardinilla llega corregida, aunque conserva sus viejos tropiezos

No todo entra en la categoría de gran titular, pero hay detalles que resumen bien el tono de este relanzamiento. CD Projekt corrigió los errores de montura de Sardinilla y, al mismo tiempo, añadió una opción para activar los fallos visuales originales como homenaje.

Y entre tanto retoque hay una pieza que mira más allá del remaster sin robarle protagonismo. Songs of the Past llegará en 2027 como tercera expansión, pero el dato que mejor retrata esta reedición está ya aquí, con dos expansiones incluidas para nuevos compradores, actualización gratuita para los actuales y una vieja montura que por fin funciona bien salvo que uno prefiera recordar sus tropiezos.

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