The Witcher 3 Remastered llega gratis el 29 de noviembre y suma las dos expansiones a antiguos propietarios

CD Projekt RED lanzará The Witcher 3 Remastered el 29 de noviembre en PS5, Switch 2, Xbox Series y PC. Quienes ya tengan cualquier edición previa podrán actualizar gratis y recibir también las dos expansiones originales.

12 de septiembre de 2026 a las 16:23h
The Witcher 3 Remastered llega gratis el 29 de noviembre y suma las dos expansiones a antiguos propietarios
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CD Projekt RED ha encontrado una forma poco habitual de vender nostalgia sin cobrarla. The Witcher 3 Remastered llegará el 29 de noviembre a PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series y PC, pero quien ya tenga cualquier edición previa podrá descargarlo gratis en su plataforma y además recibirá las dos expansiones originales aunque no las hubiera comprado antes.

La decisión cambia bastante la conversación habitual alrededor de una remasterización. Aquí no solo hay una puesta al día visual y técnica, también hay una mejora clara en el valor de compra para quien entró tarde, cambió de consola o dejó pendiente el contenido adicional.

El remaster llega gratis incluso con las expansiones para quienes ya tenían el juego

El anuncio se produjo en la gala Gamescom 2026 Opening Night Live, donde el estudio confirmó una actualización que toca uno de esos clásicos que siguen muy vivos más de una década después de su estreno. El original apareció el 18 de mayo de 2015 como RPG de CD Projekt RED y con clasificación PEGI +18.

Hay un detalle que pesa más que muchos tráilers. La actualización será gratuita para los propietarios de cualquier edición previa, una fórmula poco común cuando se trata de relanzar un juego tan conocido y todavía tan presente en el catálogo de varias plataformas.

También entra en juego el contenido descargable. La versión remasterizada incluirá las dos expansiones originales aunque el jugador no las hubiera comprado, así que el salto no depende de haber tenido la edición más completa desde el principio.

Sardinilla vuelve corregida, pero el juego deja intacta su versión más querida

Buena parte de la identidad de este anuncio no está en un mapa nuevo ni en una mecánica inédita, sino en Sardinilla. CD Projekt RED ha corregido sus errores para darle un movimiento más fluido, dinámico y orgánico, aunque no ha querido borrar del todo esa torpeza que acabó convirtiéndose en parte del recuerdo del juego.

Karolina Kuzia-Rokosz, directora creativa, abordó justo ese equilibrio entre corrección y cariño por lo conocido.

"Sobre los bugs de Sardinilla, ¿por qué arreglar algo que tanta gente ama?" - Karolina Kuzia-Rokosz, directora creativa de CD Projekt RED

Por eso el remaster no obliga a elegir entre memoria y mejora. El juego incorpora una opción para alternar entre la Sardinilla clásica, con sus fallos originales, y la versión actualizada con nuevas funciones, una solución que reconoce algo muy básico en los remasters bien entendidos, que no siempre se trata de pulirlo todo.

Kuzia-Rokosz insistió además en esa idea desde una posición casi cómplice con la comunidad.

"Por lo que a mí concierne, Sardinilla es perfecta. Pero una de las novedades del remaster es que hemos actualizado su movimiento; esperamos no decepcionaros con ello" - Karolina Kuzia-Rokosz, directora creativa de CD Projekt RED

La nueva edición no borra el pasado y hasta juega con él

Esa posibilidad de cambiar entre dos comportamientos del caballo dice bastante sobre el enfoque de esta edición. En lugar de presentar la versión antigua como un problema que había que esconder, el estudio la conserva como una parte reconocible de la experiencia, casi como si aceptara que algunos fallos también forman memoria de juego.

Además del remaster, CD Projekt RED mencionó una próxima expansión titulada Songs of the Past. El dato aparece de fondo en un anuncio que, aun así, queda mucho más anclado a lo inmediato, a esa mezcla de gratuidad, contenido extra y revisión de un detalle tan concreto como el movimiento de Sardinilla.

Al final, la imagen más clara de esta remasterización no está en una textura ni en una resolución. Está en que un juego lanzado el 18 de mayo de 2015 vuelva el 29 de noviembre con sus dos expansiones incluidas y con un interruptor para decidir si Sardinilla debe moverse mejor o seguir tropezando como siempre.

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