The Elder Scrolls VI aún tardaría 2 o 3 años mientras Bethesda acusa el golpe de los despidos

Los recortes en Xbox golpean a Bethesda: caen equipos, baja la moral y crece el temor a que The Elder Scrolls VI, ya a 2 o 3 años, sufra retrasos.

10 de julio de 2026 a las 15:46h
The Elder Scrolls VI aún tardaría 2 o 3 años mientras Bethesda acusa el golpe de los despidos
The Elder Scrolls VI aún tardaría 2 o 3 años mientras Bethesda acusa el golpe de los despidos

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La sacudida en Xbox no deja una imagen de cierre fulminante, pero sí una sensación de vaciado. La compañía ha ejecutado despidos masivos, ha perdido hasta cuatro estudios de desarrollo y, aunque ninguno ha bajado la persiana, el golpe ya alcanza a proyectos clave y a la moral de equipos que llevaban años trabajando bajo presión.

Entre los casos que más inquietan dentro de Bethesda aparece The Elder Scrolls VI. Jason Schreier sostiene que al juego todavía le faltan dos o tres años para estar listo, un margen que ya sonaba largo antes de esta ronda de recortes y que ahora pesa todavía más sobre un proyecto seguido con lupa desde hace años.

La presión sobre The Elder Scrolls VI ya no cabe solo en los plazos

Dentro del estudio, la preocupación no gira solo alrededor del calendario. El sindicato Bethesda Game Studios Union, en Maryland, denuncia que la dirección obligó a retirar los homenajes dedicados a compañeros despedidos, un gesto que convierte un ajuste laboral en algo más áspero para quienes siguen en sus puestos.

Uno de los portavoces de Bethesda pone palabras a ese desgaste humano.

"Su pérdida tendrá un efecto considerable y en cadena en el juego y la moral de este estudio. Ha sido una mezcla de todas las disciplinas entre programadores, artistas y diseñadores" - portavoz de Bethesda

La relevancia de esa frase está en el reparto del daño. Cuando el recorte toca a perfiles técnicos, artísticos y de diseño al mismo tiempo, no cae una sola pieza del engranaje, sino varias a la vez, y eso suele notarse tanto en la producción diaria como en la coordinación entre equipos.

Tampoco ayuda el estado de id Software, que ha quedado reducida a mínimos y sobre la que ya circula la idea de una relegación a estudio de soporte. Para Xbox, perder músculo creativo sin cerrar oficialmente los estudios puede sonar menos dramático de puertas afuera, pero para los jugadores el efecto práctico puede acabar siendo muy parecido.

Ni la garantía interna hasta 2027 calma a quienes siguen dentro

Microsoft ha comunicado a sus empleados que estarán a salvo de una ronda adicional de 1.600 despidos hasta el 30 de junio de 2027. Sobre el papel parece una red de seguridad amplia, aunque dentro de Bethesda la lectura es bastante más fría.

Otro desarrollador del estudio resume esa desconfianza con una crudeza poco habitual en mensajes que trascienden al público.

"A los 'supervivientes' les dijeron que estaban a salvo de los próximos 1600 despidos, pero no es del todo tranquilizador. Aunque fuera cierto, ¿quién asegura que no habrá otros 1600 el año que viene? Ha tenido el efecto escalofriante de darnos cuenta de que no podemos jubilarnos después de trabajar en Xbox. Tu tiempo allí termina cuando renuncias o te despiden, y punto" - desarrollador de Bethesda

Ahí aparece una contradicción difícil de disimular. La empresa ofrece una fecha concreta de protección interna, pero parte de la plantilla la recibe como un alivio parcial, casi administrativo, porque el problema ya no consiste solo en conservar el puesto hoy, sino en confiar en que el siguiente recorte no llegue con otro nombre.

Además, otro portavoz de Bethesda admite que el equipo estaba muy emocionado con TES 6 y que el impacto sobre la moral ha sido fuerte. También reconoce que ya trabajaban con mucha presión y que existe preocupación real por un posible retraso del juego.

Hasta la protesta de los jugadores refleja un problema que va más allá del organigrama

No toda la reacción se queda dentro de los estudios. En el portal Xbox Player Voice ya existe una petición contra los despidos que suma 2.648 votos a favor, una cifra modesta para el tamaño global de la marca, pero suficiente para mostrar que la conversación ya salió del ámbito interno.

Al final, la foto resulta incómoda por una razón muy concreta. Mientras Microsoft garantiza que no habrá otra ronda de 1.600 despidos hasta el 30 de junio de 2027, dentro de Bethesda ya hablan de menos moral, más presión y de un The Elder Scrolls VI al que todavía le quedarían dos o tres años.

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