The Division Resurgence llega a Steam con solo un 46 % de valoraciones positivas

Ubisoft lanza en PC este free to play nacido en móvil tras la cancelación de Heartland, pero Steam lo recibe con críticas por el login, el ratón, la interfaz, la monetización y una progresión diaria que frena botín y experiencia.

11 de agosto de 2026 a las 11:43h
The Division Resurgence llega a Steam con solo un 46 % de valoraciones positivas
The Division Resurgence llega a Steam con solo un 46 % de valoraciones positivas

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Ubisoft ha llevado The Division Resurgence a Steam para PC, pero el aterrizaje no transmite precisamente la sensación de rescate para una saga que ya tenía dos referencias claras en ordenador. Nació como juego móvil en 2022 y ahora aparece como shooter en tercera persona, looter shooter y free to play en una Nueva York golpeada por una pandemia que arranca durante el Black Friday.

El movimiento llega además después de la cancelación de Tom Clancy's The Division Heartland, que también apuntaba al modelo free to play en PC. Eso cambia la lectura del estreno, porque Resurgence no entra como una expansión natural de la serie, sino como el proyecto que ocupa un hueco que ya había quedado abierto.

Steam recibió el salto a PC con un 46 % de valoraciones positivas

La primera señal para cualquier jugador que mire la ficha en Steam está en la recepción. El juego acumula solo un 46 % de valoraciones positivas, una cifra que en una propuesta gratuita suele pesar todavía más, porque la barrera de entrada es baja y el juicio llega muy rápido.

Entre las críticas más repetidas aparecen problemas de inicio de sesión, fallos con el ratón y una interfaz que muchos usuarios consideran compleja. En un looter shooter, donde disparar, moverse por menús y gestionar equipo forma parte del bucle principal, esos tropiezos no son un detalle menor.

También hay rechazo hacia la monetización por la cantidad de elementos de pago que aparecen dentro de la experiencia. En un free to play, esa frontera siempre es delicada, y aquí varios jugadores dan a entender que la presión comercial resulta demasiado visible.

Una de las reseñas más populares resume bien el tono del estreno.

"Llamarlo basura es faltar al respeto a la basura de verdad" - autor de una de las reseñas más populares en Steam

Más allá del golpe de efecto de esa frase, la frustración también apunta a cómo reparte el progreso el juego. La progresión y el sistema de recompensas dependen de actividades diarias limitadas, y después el botín y la experiencia se reducen.

Jugar gratis no compensa cuando el progreso pierde ritmo tan pronto

Ahí aparece uno de los problemas más fáciles de entender para quien conoce el género. Si el premio fuerte queda atado a tareas diarias y luego cae el rendimiento del botín, la sensación práctica es la de un juego que marca el paso incluso cuando el jugador todavía quiere seguir.

En teoría, controlar a un agente de la Strategic Homeland Division debería bastar para recuperar el atractivo táctico y la fantasía militar ligera que hizo conocida a la saga. En la práctica, buena parte de la conversación alrededor de este estreno gira menos en torno al combate y más en torno a la fricción del acceso, la interfaz y el modelo de pago.

No ayuda que las comparaciones lleguen desde dentro de su propia casa. Varios usuarios recomiendan volver a The Division o The Division 2 en lugar de dedicar tiempo a esta entrega, una comparación incómoda para un lanzamiento que precisamente necesitaba justificar por qué merecía espacio propio en PC.

Al final, la contradicción queda muy expuesta. Resurgence llega a Steam para ampliar el alcance de la serie tras un proyecto cancelado, pero aterriza con un 46 % de valoraciones positivas, quejas por el login, el ratón, la interfaz y una progresión diaria que recorta botín y experiencia cuando más falta hace enganchar al jugador.

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