La hoja de ruta de Take-Two Interactive se extiende hasta 2029 con una ambición clara. La compañía ha desvelado un calendario que incluye 29 nuevos lanzamientos entre los años fiscales 2027 y 2029.
Esta planificación no solo confirma la llegada de secuelas esperadas, sino que también introduce incógnitas sobre el futuro inmediato del estudio.
Grand Theft Auto VI lidera las quince franquicias existentes
Quince de los títulos anunciados pertenecen a franquicias ya establecidas. Dentro de este grupo, ocho son secuelas directas y siete corresponden a remakes, remasterizaciones o conversiones a otras plataformas.
Entre las secuelas confirmadas destaca Grand Theft Auto VI, el proyecto más aguardado por la comunidad. Sin embargo, catorce de estos juegos de secuelas y remasterizaciones carecen aún de un anuncio oficial detallado.
La estrategia depende en gran medida de la renovación de sus pilares deportivos. Se han programado ocho títulos de esta categoría, incluyendo las entregas anuales de NBA 2K, PGA Tour 2K y WWE 2K.
Las versiones de 2027 de estas sagas deportivas ya están confirmadas para su publicación en las ventanas fiscales previstas.
Tres propiedades intelectuales nuevas debutarán antes de 2030
La innovación llega de la mano de tres propiedades intelectuales completamente nuevas. Judas y Project Ethos encabezan esta lista de estrenos originales.
Existe además un tercer juego sin revelar que completará la tríada de nuevas creaciones. Estos títulos representan la apuesta de la compañía por expandir su catálogo más allá de las sagas consolidadas.
El ecosistema móvil también recibe atención específica en este plan estratégico. Take-Two desarrollará tres juegos para dispositivos móviles durante este periodo.
CSR 3 se mantiene como el único título confirmado para esta plataforma hasta la fecha.
"Estos títulos son los que actualmente tenemos en desarrollo. Es probable que alguno de ellos no llegue a completarse, que su ventana de lanzamiento cambie o que se añadan nuevos títulos" - Take-Two Interactive
La advertencia de la empresa subraya la naturaleza fluida de la industria del videojuego. Los plazos establecidos sirven como guía, pero no garantizan la finalización de cada proyecto listado.