Star Wars vetó un taco en KOTOR: BioWare calculó 20 usos y los fans hallaron solo 3

Mark Darrah revela que Lucasfilm obligó a BioWare a retirar casi todas las apariciones de un taco en KOTOR al no encajar con el tono de Star Wars; el estudio acabó usando exabruptos inventados.

17 de agosto de 2026 a las 11:26h
Star Wars vetó un taco en KOTOR: BioWare calculó 20 usos y los fans hallaron solo 3
Star Wars vetó un taco en KOTOR: BioWare calculó 20 usos y los fans hallaron solo 3

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Hasta un taco puede convertirse en campo de batalla cuando entra en juego Star Wars. Durante el desarrollo de Star Wars: Knights of the Old Republic, BioWare chocó con Lucasfilm por una palabra en inglés que el estudio quería usar en el guion y que George Lucas no estaba dispuesto a dejar pasar.

La anécdota la ha contado ahora Mark Darrah, exmiembro de BioWare en la etapa de desarrollo de Star Wars: Knights of the Old Republic. Y tiene algo muy reconocible para cualquiera que haya seguido productos con licencia, porque detrás no había una discusión técnica ni de diseño, sino una pelea por quién decide qué encaja dentro de un universo tan vigilado.

"Quien tiene los derechos siempre gana" - Mark Darrah, exmiembro de BioWare

Lucasfilm y George Lucas marcaron una línea clara. Ese taco en inglés no podía salir de la boca de ningún personaje de Star Wars, así que BioWare terminó retirando casi todas sus apariciones del texto del juego.

Un cálculo falló y los fans acotaron el problema

El detalle curioso llegó cuando uno de los guionistas de BioWare intentó justificar el uso de esa palabra. Su cálculo apuntaba a que aparecía unas 20 veces en las películas de la franquicia.

Después, los fans revisaron la cuenta y rebajaron mucho esa cifra. Solo localizaron tres usos en las películas estrenadas hasta 2003, con uno en La Guerra de las Galaxias, otro en El Imperio Contraataca y un tercero en El Ataque de los Clones.

Ahí se entiende mejor por qué la discusión terminó del lado de Lucasfilm. Si la saga apenas había abierto esa puerta en pantalla, meter ese lenguaje de forma más visible en un RPG de decenas de horas cambiaba bastante el tono percibido por el jugador.

BioWare encontró otra salida y la edad recomendada ayudó

En lugar de llenar el libreto con insultos reconocibles, BioWare recurrió muchas veces a exabruptos inventados. Es una solución muy propia de la ciencia ficción, pero también una forma práctica de mantener la intención del diálogo sin romper las reglas que imponía la licencia.

Hubo además un pequeño margen para colar lenguaje propio. La calificación por edades de Star Wars: Knights of the Old Republic permitió a BioWare añadir algunos tacos propios que Lucasfilm no detectó.

No deja de ser una contradicción llamativa. El estudio tuvo que borrar casi todas las apariciones del taco vetado, pero todavía encontró hueco para introducir expresiones alternativas dentro del mismo juego.

El regreso de Knights of the Old Republic vuelve a poner foco en sus costuras

La historia reaparece en un momento en que Star Wars: Knights of the Old Republic tiene una nueva versión en marcha. También coincide con el anuncio en 2025 de Star Wars: Fate Of The Old Republic, un juego a cargo de Casey Hudson, responsable del Star Wars: Knights of the Old Republic original.

Visto así, el valor de esta anécdota no está solo en la curiosidad del desarrollo. También recuerda hasta qué punto una franquicia puede controlar algo tan pequeño como una sola palabra, incluso cuando los fans acabaron demostrando que en las películas estrenadas hasta 2003 ese taco en inglés solo apareció tres veces.

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