Square Enix convierte un juego móvil en un Final Fantasy de hasta 80 horas y sin DLC

Final Fantasy Resonance llega el 22 de octubre de 2026 a consolas y PC con demo ya disponible, progreso transferible, campaña de 30 a 40 horas y hasta 80 horas con todo el contenido.

05 de octubre de 2026 a las 10:30h
Square Enix convierte un juego móvil en un Final Fantasy de hasta 80 horas y sin DLC
Square Enix convierte un juego móvil en un Final Fantasy de hasta 80 horas y sin DLC

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Hay algo llamativo en Final Fantasy Resonance. Recupera un juego nacido en móvil y lo convierte en un RPG de sobremesa con ambición de entrega principal, justo después de que Final Fantasy Brave Exvius cerrara sus servidores en occidente en 2024 y en Japón a finales de 2025.

Square Enix lo lanza el 22 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PC a través de Steam. La demo gratuita ya puede descargarse desde el 3 de septiembre en PlayStation Store, Nintendo eShop, Xbox Store y Steam, con progreso transferible a la versión final.

Square Enix recupera un juego móvil y lo convierte en una aventura de 40 horas

Lejos de una adaptación rápida, aquí hay una reconstrucción en formato HD-2D con desarrollo de Lancarse Ltd y dirección de Hiroto Furuya. La historia vuelve al reino de Grandshelt y sigue a Rain, Laswell y Fina frente a Veritas el Tenebroso.

El salto no afecta solo al aspecto visual. La historia principal dura entre 30 y 40 horas, mientras que completar todo el contenido eleva la partida hasta una horquilla de entre 60 y 80 horas.

Esa escala cambia la expectativa para quien llega desde el original de móvil. Ya no hablamos de entrar y salir en sesiones breves, sino de un juego planteado para ocupar semanas, con misiones secundarias, minijuegos y un final completo dentro del paquete base.

El combate mezcla turnos clásicos con una cámara que cambia la forma de mirar

Durante los combates, la cámara alterna desplazamiento lateral en 2D con vistas en tercera persona dentro de un entorno 3D dinámico. La base sigue siendo por turnos, pero la presentación busca más movimiento que el RPG clásico estático.

También ayuda a entender por qué este proyecto intenta parecer una entrega independiente y no un simple rescate nostálgico. La puesta en escena quiere dar peso a cada enfrentamiento, sobre todo cuando entran en juego nombres muy reconocibles de la saga.

Entre los jefes finales confirmados aparecen Sefirot, Arma Última, Gilgamesh, Mamá Bom, Molbol, Gigante de Hierro y Merodeador. No es una lista menor para un título que nace de una reinterpretación y que además suma 26 visiones invocables de toda la franquicia.

Los guiños a toda la saga pesan tanto como la historia de Rain y Laswell

Ahí entran Cloud Strife, Squall, Tidus, Terra, Cecil, Bartz, Clive, Lightning, Noctis, Firion, Guerrero de la Luz, Vaan, Yitán, Y'shtola y Shantotto, además de otros personajes convertidos en visiones. Para el aficionado veterano, esa selección funciona casi como una antología jugable.

De paso, el juego aprovecha un momento muy concreto para la marca. Final Fantasy cumplirá 40 años en 2027, así que Resonance cae en una etapa donde cada regreso al pasado también sirve para recordar cuánto pesa todavía el archivo de la serie.

El precio deja una rareza poco habitual en PC y una edición coleccionista sin juego

En formato estándar, la edición física cuesta 59,99 euros y llegará a PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch. La edición digital estándar mantiene esos 59,99 euros en consolas, pero baja a 49,99 euros en Steam.

Quien quiera más extras tendrá una Digital Deluxe por 69,99 euros en consolas y 59,99 euros en Steam. Más peculiar resulta la edición coleccionista de 150 euros, exclusiva de la tienda online europea de Square Enix, agotada y además sin incluir el juego.

Esa decisión deja una de esas contradicciones que no pasan desapercibidas en consumo tecnológico. La edición coleccionista cuesta 150 euros y no incluye el juego, mientras la versión completa y jugable arranca en 49,99 euros en PC.

La versión portátil quiere evitar el recorte habitual en este tipo de lanzamientos

Desde el primer día, Resonance será compatible con Xbox Play Anywhere y llegará optimizado para Steam Deck y ROG Xbox Ally. Para mucha gente, ese detalle vale casi tanto como la resolución o la tasa de imágenes, porque determina si el juego acompaña trayectos y ratos cortos o se queda anclado al salón.

Además, Square Enix ya ha cerrado una puerta que suele quedar entreabierta durante meses. No habrá DLC ni expansiones tras el lanzamiento, porque el juego incluye contenido secundario y un final completo desde el primer día.

Eso coloca todo el peso de la compra en una cifra fácil de medir. Entre 30 y 40 horas para la historia principal y hasta 80 horas para completarlo todo, frente a un precio digital de 49,99 euros en Steam o 59,99 euros en consolas.

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