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Lo que parecía un proyecto atado a PlayStation cambió de manos en silencio y de golpe. Sony retiró su apoyo a Physint a mitad de junio y, tras tres meses de búsqueda, Hideo Kojima encontró en Xbox al nuevo socio para mantener en pie uno de sus juegos más observados desde que lo presentó como heredero espiritual de Metal Gear.
La maniobra no resulta menor porque Physint nació de cara al público junto a PlayStation. Kojima lo anunció en enero de 2024 durante un evento digital de la marca, acompañado por Hermen Hulst, consejero delegado de PlayStation Studios, y lo definió bajo la etiqueta Tactical Spionage Action.
Physint cambió de casa cuando ya llevaba tiempo en marcha
En febrero, Kojima recibió en las oficinas de Kojima Productions a trabajadores de Sony para enseñarles el trabajo realizado durante los dos años anteriores. Ese detalle sitúa el proyecto en una fase ya avanzada de preparación interna y vuelve más llamativo el giro que llegó apenas unos meses después.
La ruptura, además, no se comunicó con rodeos. PlayStation Studios confirmó que daba un paso al lado en su colaboración con Kojima Productions, aunque subrayó su admiración por la visión de Hideo Kojima y defendió que la relación entre ambas partes sigue siendo fuerte tras tres décadas de trabajo conjunto.
"Después de considerarlo con cuidado, hemos tomado la difícil decisión de dar un paso al lado con respecto a la colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS en su proyecto PHYSINT" - PlayStation Studios
Horas después, Xbox no tardó en presentar el relevo como una ampliación natural de su vínculo con el estudio japonés. La compañía ya trabajaba con Kojima Productions en OD y ahora suma también Physint, con un mensaje breve que deja claro que no lo trata como una incorporación aislada.
"Empezamos con OD. Ahora, nuestra asociación con KOJIMA PRODUCTIONS se expande a PHYSINT. Esto es sólo el principio" - Xbox
Kojima encontró en Xbox el respaldo que Sony retiró en junio
El propio Hideo Kojima, creador de videojuegos y fundador de Kojima Productions, explicó que la cancelación llegó de forma inesperada a mitad de junio. Añadió que tanto él como su estudio dedicaron los tres meses siguientes a buscar sin descanso un nuevo socio para evitar que Physint quedara enterrado.
"PHYSINT es un trabajo importante tanto para mí, como para KOJIMA PRODUCTIONS. Con la determinación de mantenerlo con vida, hemos pasado los últimos tres meses buscando sin descanso un nuevo socio" - Hideo Kojima, creador de videojuegos y fundador de Kojima Productions
Ahí aparece una lectura clara para quien sigue esta industria de cerca. Physint no era una idea en fase de tanteo, sino un proyecto al que su autor atribuye suficiente peso como para dedicar un trimestre entero a renegociar su supervivencia.
Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, enmarcó el acuerdo dentro de una estrategia más abierta para atraer creadores. El 22 de junio ya defendía que la plataforma debía ser lo bastante abierta para que más desarrolladores pudieran subirse al barco y tener éxito, una línea que ahora conecta de forma directa con la llegada de Physint.
"Los creadores pueden elegir dónde y cómo dar vida a sus ideas. Es un honor que Kojima-san haya elegido XBOX para colaborar con KOJIMA PRODUCTIONS en PHYSINT" - Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox
El movimiento va más allá del videojuego y deja una gran incógnita
El acuerdo no se limita al desarrollo del juego. Xbox y Kojima Productions ampliarán también su colaboración al cine y la televisión, una pista relevante si se tiene en cuenta que Kojima lleva años tratando sus proyectos como propiedades capaces de extenderse mucho más allá del mando.
Hay, sin embargo, un detalle que enfría cualquier expectativa inmediata. Physint no tiene fecha de lanzamiento confirmada, así que el cambio de plataforma sirve hoy para asegurar su continuidad, no para decirle al jugador cuándo podrá tocarlo.
También importa el momento elegido para hacer pública la noticia. La cancelación y el cambio de plataforma aparecieron cerca de las cuatro y media de la madrugada, hora peninsular española, una franja poco habitual para un anuncio de este calibre y que acentuó la sensación de giro brusco en un proyecto presentado en enero de 2024 como la gran vuelta de Kojima al espionaje táctico.