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Quedan pocos días para que 13 juegos de Ternox Games desaparezcan de la PlayStation Store, y el conflicto llega con una acusación directa de Ruslan Salikov, desarrollador y publicador del estudio. El corte no afecta a un solo lanzamiento ni a una prueba fallida, sino a todo el catálogo que había colocado en la tienda de Sony desde 2021.
Salikov describe una ruptura total con PlayStation y lo hace en términos poco ambiguos.
"Sony @PlayStation rescindió unilateralmente mi acuerdo de desarrollador y publicador de PlayStation sin darme ninguna razón." - Ruslan Salikov, desarrollador y publicador de Ternox Games
La consecuencia práctica tiene fecha. Sus juegos existentes están programados para ser retirados de la PlayStation Store después del 23 de agosto, de modo que la ventana para comprarlos en la consola de Sony ya entra en su tramo final.
El catálogo que cae reúne 13 juegos publicados desde 2021
Salikov cifra su actividad en 10 juegos lanzados durante cinco años de trabajo, a los que suma otros tres títulos propios transferidos a su cuenta por editores con los que colaboró antes. Esa trayectoria deja un total de 13 juegos en su cuenta desde 2021, y son precisamente los que ahora salen de la tienda.
- Nexoria: Dungeon Rogue Heroes
- Finger Fitness
- Retro Highway
- Unichrome: A 1-Bit Unicorn Adventure
- O-VOID: Console Edition
- Run & Jump Guy
- Scrap Divers
- Fox's Zen House
- Boned Again: Survivors
- Dungeonloop
- IN-VERT
- Taimumari: Complete Edition
- Bullet Beat
No es una retirada menor ni una limpieza de títulos aislados. Para un estudio pequeño, perder de golpe 13 juegos en una plataforma implica borrar años de presencia comercial y complica algo tan básico como mantener visible su historial para nuevos jugadores.
Salikov también denuncia que PlayStation dejó de responder
La fricción no gira solo alrededor de la retirada. Salikov sostiene que además dejó de recibir una interlocución útil por parte del soporte de la plataforma.
"El soporte de PlayStation se niega a escuchar mis argumentos o incluso a responder a mis correos electrónicos de ninguna manera." - Ruslan Salikov, desarrollador y publicador de Ternox Games
Ahí aparece una de las partes más delicadas del caso. Cuando un creador no obtiene una explicación clara ni respuesta a sus correos, el problema deja de ser únicamente comercial y pasa a afectar a su capacidad para corregir errores, defender una decisión o planificar qué hacer con sus próximos lanzamientos.
STONKS-9800 sigue en pie fuera de PlayStation
Mientras PlayStation queda fuera de la ecuación, Salikov mantiene sus acuerdos con otras plataformas. El desarrollador todavía prevé lanzar STONKS-9800 en Nintendo Switch y Xbox.
Ese dato importa porque STONKS-9800 no llega como un proyecto cualquiera dentro de su catálogo. Se trata de un simulador de bolsa japonés ambientado en los años 80 que ya acumula un 95 % de críticas positivas en Steam, una señal clara de que al menos uno de sus juegos sí había encontrado tracción entre los usuarios.
En PlayStation, en cambio, la historia termina antes de empezar para ese título. Salikov esperaba lanzar la versión de PS5 en 2027 y también producir una edición en disco mientras eso todavía fuera posible.
La edición física de PS5 desaparece justo cuando más sentido tenía
El detalle del disco añade otra capa a la ruptura. Sony tiene previsto eliminar el formato físico de sus videojuegos en 2028, así que la ventana que Salikov imaginaba para publicar una copia en PS5 ya era estrecha incluso antes de esta cancelación.
Ahora esa posibilidad queda descartada en la consola de Sony, aunque el desarrollador quiere intentar una edición física para PC y Switch. Había esperado lanzar la versión de PS5 en 2027 y hacer una edición en disco físico mientras aún fuera posible, y esa frase explica bien el golpe para un estudio que no solo pierde una tienda, sino también el momento concreto en que todavía podía convertir uno de sus proyectos en objeto físico.
La contradicción final resulta difícil de pasar por alto. Un juego con 95 % de críticas positivas en Steam seguirá su camino en Switch y Xbox, pero en PlayStation no llegará ni a estrenarse, mientras 13 títulos ya publicados quedarán fuera de la tienda después del 23 de agosto.