Sony prevé dejar el disco en PlayStation en 2028 y Niikawa lanza la pregunta: “¿Por qué necesitar la consola?”

Sony planea que PlayStation abandone el formato físico en 2028, y Sohei Niikawa defiende que los juegos en disco siguen teniendo valor como recuerdo, colección y vínculo tangible para los fans.

23 de julio de 2026 a las 18:02h
Sony prevé dejar el disco en PlayStation en 2028 y Niikawa lanza la pregunta: “¿Por qué necesitar la consola?”
Sony prevé dejar el disco en PlayStation en 2028 y Niikawa lanza la pregunta: “¿Por qué necesitar la consola?”

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La discusión sobre el futuro de PlayStation no gira solo alrededor del disco. También toca una idea más incómoda para la industria del videojuego de consumo, que ocurre cuando una consola deja de ser un objeto ligado a la colección y pasa a funcionar como simple puerta de acceso a un catálogo digital.

Sony prevé que PlayStation abandone el formato físico en disco en 2028. La fecha coloca el debate en un terreno muy concreto para quienes todavía compran juegos para guardarlos, prestarlos o llevarlos a una firma.

Niikawa defendió el valor material del juego más allá de la descarga

Durante Anime Expo 2026, Sohei Niikawa, creador de la saga Disgaea, se pronunció sobre esa transición con una mirada que conecta más con el aficionado que con la hoja de cálculo. Su argumento no parte del rendimiento técnico ni de la distribución, sino de lo que un juego representa cuando existe como objeto.

"Creo que las ediciones en físico de los juegos son muy importantes". - Sohei Niikawa, creador de la saga Disgaea

Después, Niikawa llevó la idea a una escena muy fácil de reconocer en cualquier feria. Habló del jugador que conserva un título querido como recuerdo, pieza de colección o vínculo visible con una obra que le importa.

"Para fans, poder conservar un juego que adoran como objeto puede tener un gran valor. Se convierte en un recuerdo u objeto de colección conectado a algo que les importa. También pueden llevar ese juego en físico a eventos como estos y pedir una firma. [...] Los juegos físicos son importantes porque pueden tener ese tipo de significado". - Sohei Niikawa, creador de la saga Disgaea

También entendió la lógica comercial detrás del cambio

No hay una negativa frontal a cualquier movimiento de Sony. Niikawa admite que, vista desde el negocio, la decisión tiene una lógica comprensible, algo que evita reducir el debate a nostalgia frente a modernidad.

"Desde una perspectiva puramente comercial, puedo entender por qué en Sony harían esa decisión". - Sohei Niikawa, creador de la saga Disgaea

Ahí aparece la tensión real. Por un lado está la conveniencia empresarial de dejar atrás el disco y, por otro, una forma de relación con el videojuego que no cabe del todo en una biblioteca digital.

La crítica apuntó a una distancia clara entre ejecutivos y fans

Niikawa no cuestionó solo la estrategia. También puso el foco en quién toma este tipo de decisiones y en la distancia que puede existir entre una dirección corporativa y la experiencia del aficionado en eventos presenciales.

"Sin embargo, es probable que los ejecutivos que decidieron eso nunca hayan experimentado llegar a un evento como Anime Expo y ver que alguien se te acerca con un juego en formato físico pidiendo un autógrafo. No creo que entienda el sentimiento de esos fans y puede que nunca hayan considerado lo que esas ediciones en físico significan para las personas que las valoran". - Sohei Niikawa, creador de la saga Disgaea

Su observación toca algo muy cotidiano para el comprador de videojuegos. Un archivo digital sirve para jugar, pero no para dedicar una portada, exhibir una edición o convertir una compra en recuerdo tangible.

Niikawa llevó el argumento hasta la propia razón de ser de la consola

Al final, el creador de Disgaea empujó la discusión hacia un extremo que obliga a pensar qué papel conserva el hardware si desaparece el soporte físico. Su planteamiento fue que eliminar el disco acerca la consola a una simple pantalla con acceso a juegos.

"Si van a llegar a un punto donde están eliminando los juegos en físico, también deberían eliminar el hardware. Una Televisión sería suficiente. ¿Por qué ibas a necesitar la consola? Si vas a deshacerte de los juegos en formato físico, quizá también debas llegar hasta el final". - Sohei Niikawa, creador de la saga Disgaea

La frase puede sonar provocadora, pero deja una pregunta bastante concreta para 2028. Si el disco desaparece de PlayStation, la consola seguirá en el salón, aunque parte de lo que justificaba tenerla como objeto distinto también se quedará por el camino.

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