Sony prepara una PlayStation 6 100% digital para 2028 tras alcanzar el 82% de ventas sin disco

Sony planea eliminar el formato físico en PlayStation con una PS6 totalmente digital en 2028, apoyada en que el 82% de sus ventas ya se hace en digital y en una PS5 que supera los 95 millones de unidades.

02 de agosto de 2026 a las 10:54h
Sony prepara una PlayStation 6 100% digital para 2028 tras alcanzar el 82% de ventas sin disco
Sony prepara una PlayStation 6 100% digital para 2028 tras alcanzar el 82% de ventas sin disco

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Comprar una PlayStation sin ranura para discos ya no suena a experimento. Sony prepara ese salto para 2028 y la idea va mucho más allá de un accesorio que desaparece del frontal de la consola. La compañía planea eliminar el formato físico en PlayStation y convertir PlayStation 6 en una máquina 100% digital.

Detrás de esa decisión hay una cifra que explica casi todo. El 82% de las ventas en las consolas de Sony ya se realizaron en formato digital, un porcentaje que reduce el peso comercial del disco justo cuando PlayStation 5 ya supera los 95 millones de unidades vendidas.

Sony da por amortizado el disco en PlayStation

Lin Tao, directora financiera de Sony, sostiene que dejar de producir discos para PlayStation no debería perjudicar las ventas de hardware. La tesis tiene lógica si el grueso de las compras ya ocurre sin caja, sin estantería y sin cambio de disco entre partidas.

Visto desde el salón de casa, el cambio promete comodidad inmediata y también deja una pregunta incómoda. Si todo pasa por la tienda digital, el usuario gana rapidez, pero pierde parte del margen que daban la reventa, el préstamo entre amigos o la simple colección física.

No es una intuición aislada de Sony. Capcom espera que el 95% de sus ventas llegue sin disco, una previsión que apunta en la misma dirección y refuerza la idea de que el mercado ya empuja más por hábito que por imposición.

Mike Ybarra pone el foco en lo que pierde el usuario

Mike Ybarra, expresidente de Blizzard, ha sido una de las voces más directas al leer el giro de Sony.

"¿El 82% de los juegos comprados son digitales? Vaya, eso es mucho. Cuando estaba en el negocio, recuerdo que pasar del 50% ya era un cifra enorme". - Mike Ybarra, expresidente de Blizzard

La comparación sirve para medir la velocidad del cambio. Pasar de ver el 50% como una frontera muy alta a convivir con un 82% enseña hasta qué punto la compra digital ha dejado de ser una alternativa para convertirse en la costumbre dominante.

Ybarra no oculta la incomodidad que le produce ese escenario, aunque tampoco discute la dirección del mercado.

"Me encantaría que el formato físico se mantuviera, pero la tendencia de compra de los jugadores es clara. Espero de veras ver una promesa digital de confianza, transparente y cara (en todos los medios)". - Mike Ybarra, expresidente de Blizzard

Ahí aparece el verdadero nudo del debate. Una PlayStation 6 completamente digital obliga a redefinir qué significa poseer un juego cuando no hay disco, no hay segunda mano tradicional y toda la relación con la biblioteca depende de una cuenta y de una tienda cerrada.

La tienda digital gana peso y también nuevas exigencias

Ybarra propone que Sony copie una lógica conocida por millones de usuarios de streaming y estudie opciones parecidas a las cuentas compartidas para los juegos digitales de PlayStation. También plantea un mercado abierto dentro de PS Store para vender títulos digitales a cambio de dinero o crédito.

Además, pide que Sony enseñe mejor las librerías de juegos y sus logros, y que explique con más claridad por qué adopta esta estrategia. No es un detalle menor cuando la empresa quiere que el jugador acepte un ecosistema sin soporte físico y con menos salidas fuera de la plataforma.

En números, el movimiento parece razonable para Sony. En experiencia de compra, la discusión cambia, porque una consola 100% digital no solo elimina el disco, también convierte la confianza en parte del producto, justo cuando el 82% de las ventas ya demuestra que el hábito del usuario va por delante del plástico.

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