Sony pone fecha al fin del disco en PlayStation: dejará de recibir juegos físicos desde 2028

Sony dejará de recibir juegos en disco y cesará su producción a partir de 2028. Sandfall Interactive critica el cambio y defiende que el formato físico también forma parte del valor cultural y de la propiedad del juego.

29 de julio de 2026 a las 10:40h
Sony pone fecha al fin del disco en PlayStation: dejará de recibir juegos físicos desde 2028
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La pelea por el formato físico en PlayStation ya tiene fecha de caducidad. Sony dejará de recibir juegos en disco a partir de 2028 y cesará la producción de discos, una decisión que toca algo más que la logística de venta porque también altera la forma en que muchos jugadores entienden la propiedad de sus juegos.

Entre quienes han levantado la voz aparece Sandfall Interactive, el estudio detrás de Clair Obscur: Expedition 33. Su reacción no llega desde la nostalgia vacía, sino desde la experiencia de haber apostado por una edición física incluso cuando hacerlo complicaba el lanzamiento de su primer juego.

Sandfall defendió el disco aunque ganara menos por cada copia

Tom Guillermin, cofundador de Sandfall Interactive, explicó que el estudio quiso sacar una edición física de Clair Obscur pese a los inconvenientes que eso implicaba para un estreno de este tamaño. Ahí entra una tensión muy concreta para cualquier equipo pequeño, producir más cosas, asumir más límites y además ingresar menos por unidad vendida.

"Una edición física añade restricciones, ya que debes tener en cuenta la producción de estos elementos físicos. Además, ganas menos dinero por cada copia". - Tom Guillermin, cofundador de Sandfall Interactive

Aun así, el estudio mantuvo esa apuesta. Para una parte del público, comprar un juego no consiste solo en desbloquear una descarga, también pasa por guardar una caja, mirar una portada en la estantería y sentir que ese objeto ocupa un lugar propio en casa.

Guillaume Broche, director creativo y CEO de Sandfall Interactive, llevó esa idea al terreno artístico. Su crítica no discute que la decisión pueda tener sentido comercial, pero sí cuestiona lo que desaparece cuando el videojuego pierde por completo su dimensión tangible.

"Considero que es una decisión muy triste, una auténtica vergüenza. Puedo entenderlo en términos de negocios, pero a nivel artístico es algo lamentable". - Guillaume Broche, director creativo y CEO de Sandfall Interactive

No habla solo de cajas y discos. Broche también vincula el formato físico con una relación más visible y casi doméstica con la cultura, esa que convierte una balda llena de juegos y películas en una colección con memoria, gusto y también apego.

Clair Obscur llegó el 24 de abril de 2025 con una edición que quería tocarse

El caso de Clair Obscur: Expedition 33 ayuda a entender por qué este debate no resulta menor para ciertos estudios. Sandfall lanzó este RPG el 24 de abril de 2025 como juego para un jugador, con clasificación PEGI 18, textos y subtítulos en castellano y audio en inglés y francés.

Para un título debut, esa ficha ya dibuja una propuesta muy definida, pero la edición física añadía otra capa. El estudio asumió más restricciones y menos margen por copia para mantener esa versión, una elección poco cómoda si uno mira solo la cuenta de resultados.

"Sin embargo, para nosotros el formato físico es algo muy especial. También debía serlo para los jugadores, que querrían tener entre sus manos Clair Obscur". - Tom Guillermin, cofundador de Sandfall Interactive

También pesa el hábito real de muchos usuarios de PS5 dentro del propio estudio. Guillaume Broche recordó que en Sandfall hay mucha gente que juega en la consola de Sony y disfruta coleccionando ediciones físicas, un detalle que vuelve más concreta una discusión que a veces se presenta como si fuera puramente industrial.

Mientras tanto, la protesta ya salió del círculo de estudios y coleccionistas. Anonymous se ha unido a las críticas en internet junto a millones de usuarios, señal de que el cambio no afecta solo al soporte, también toca una idea bastante básica para el comprador, pagar por algo que puede sostener, prestar o colocar en una estantería.

Ahí está el núcleo del choque. Sony pone fecha al final del disco en 2028, pero Sandfall recuerda que incluso un estudio que gana menos dinero por cada copia física puede seguir viéndola como parte del propio valor del juego.

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