Sony patenta un DualSense sin botones físicos tras anunciar el fin de los juegos en disco

Sony ha registrado una patente de mando DualSense con superficie digital y controles reubicables, justo después del anuncio del fin de los juegos en disco, lo que ha reavivado el debate sobre una PlayStation cada vez menos física.

27 de julio de 2026 a las 13:42h
Sony patenta un DualSense sin botones físicos tras anunciar el fin de los juegos en disco
Sony patenta un DualSense sin botones físicos tras anunciar el fin de los juegos en disco

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Sony ha dejado una de esas imágenes que invitan a mirar dos veces. La compañía ha registrado una patente para un mando DualSense sin botones físicos, con una superficie totalmente digital en la que cada jugador podría decidir dónde colocar los controles.

La idea llega, además, en un momento delicado para la conversación alrededor de PlayStation. La patente ha salido a la luz después del anuncio del fin de los juegos en disco para PlayStation, y esa coincidencia ha disparado una lectura bastante obvia para muchos aficionados.

La patente alimenta una PlayStation cada vez menos física

No se trata solo de quitar botones del mando. Sobre la mesa aparece una experiencia en la que también desaparece parte de la referencia táctil más básica del juego, justo cuando la marca ya se asocia a un giro más digital en la distribución.

Daniel Ahmad, analista, reaccionó con ironía ante esa suma de señales.

"¿Cómo puedo escribir una broma mejor que esta?" - Daniel Ahmad, analista

En redes sociales, la recepción fue por un camino parecido. Un usuario resumió el clima con una frase breve y otro llevó la idea hasta una caricatura sobre el futuro de la propia consola.

"Las coñas se escriben solas" - Usuario en redes sociales

La segunda reacción fue todavía más lejos y apuntó directamente a PS6, con una visión en la que el hardware físico perdería peso por completo. Ahí aparece una duda muy práctica para cualquier jugador, porque personalizar la posición de los botones puede sonar cómoda, pero jugar sin referencias físicas también cambia la forma de orientarse en partida.

"PS6 no va a ser una consola física, sería demasiado costosa e ineficiente" - Usuario en redes sociales

Ese mismo comentario remató la idea con una burla aún más afilada.

"¡Todo lo que tenéis que hacer es cerrar vuestros ojos y simplemente imaginar que estáis jugando al próximo God of War!" - Usuario en redes sociales

PlayStation mantiene lanzamientos concretos mientras crecen las bromas

La ironía convive con un calendario real. El próximo God of War está confirmado, mientras PlayStation también mantiene en marcha otros proyectos ya fechados o en desarrollo.

  • Un juego de acción y aventura de PlayStation y Sucker Punch para PS5 llegará el 2-10-2025 y tendrá clasificación PEGI +18.
  • Un juego de plataformas de Team Asobi para PS5 llegará el 6-9-2024 con clasificación PEGI 7.
  • Bluepoint Games desarrolla un juego de rol.

Ahí está la contradicción que hace ruido. Por un lado, Sony sigue asociada a sagas y lanzamientos muy concretos para PS5. Por otro, la conversación pública que rodea a esta patente gira menos alrededor de la comodidad y más alrededor de cuánto se está evaporando lo físico en la experiencia PlayStation.

La patente habla de libertad para mover botones en pantalla, pero las respuestas más repetidas no discuten la ergonomía. La discusión ha saltado a la idea de una PlayStation con cada vez menos elementos físicos, justo cuando ya se ha anunciado el fin de los juegos en disco para la marca.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía