Sony dejará de producir juegos físicos en 2028 y GAME lo convierte en una batalla por prestar y revender

Sony pondrá fin a la producción de videojuegos en formato físico en enero de 2028, y GAME responde defendiendo la convivencia con lo digital para preservar la libertad de elegir, prestar, revender y conservar juegos.

02 de julio de 2026 a las 12:17h
Sony dejará de producir juegos físicos en 2028 y GAME lo convierte en una batalla por prestar y revender
Sony dejará de producir juegos físicos en 2028 y GAME lo convierte en una batalla por prestar y revender

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El pulso entre disco y descarga ya tiene fecha de corte. Sony dejará de producir videojuegos en formato físico a partir de enero de 2028 y GAME ha respondido con un mensaje que mezcla negocio, costumbre de compra y una idea muy concreta de propiedad para el jugador.

La cadena publicó su comunicado el 1 de julio de 2026 y eligió un tono poco habitual para una nota corporativa. No habla solo de catálogo o de ventas. Habla de libertad de elección, de préstamo entre amigos, de reventa y de conservación, que son justo las ventajas que desaparecen cuando todo queda atado a una tienda digital.

GAME convirtió el adiós al disco en una defensa del derecho a elegir

Primero lanzó una consigna breve. GAME aseguró que no va a quedarse de brazos cruzados, una frase que coloca a la compañía en posición de resistencia frente a un cambio que da por hecho que el futuro del videojuego pasa solo por la descarga.

"El formato digital ha llegado para quedarse, pero no queremos un modelo impuesto de forma unilateral, sino uno que garantice nuestros derechos como jugadores y nuestra libertad para elegir". - GAME

Después amplió el foco y llevó la discusión fuera del escaparate. Para la empresa, la convivencia entre digital y físico todavía tiene sentido porque responde a maneras distintas de comprar, usar y conservar un juego.

Ahí entra una idea que cualquier aficionado entiende sin demasiada teoría. Cuando una edición física desaparece, también desaparece la opción de prestarla, revenderla, coleccionarla o guardarla sin depender de una plataforma concreta.

La cadena apela a una comunidad que todavía compra, guarda y presta

Más allá del mensaje emocional, la compañía intenta activar a su base más fiel. Pidió apoyo directo a los jugadores con frases como “Amantes de los videojuegos, es el momento de defender lo que nos importa” y remató esa llamada con otra igual de clara, “Digital y físico pueden convivir”.

Ese posicionamiento encaja con su propia historia. La empresa nació a finales de los años 80 como Mail Soft, adoptó el nombre Centro Mail en los 90 y pasó a manos de una multinacional británica a principios de los 2000.

Ahora el contexto también ha cambiado en lo corporativo. Las filiales españolas de GAME se independizaron de la multinacional británica en 2026, de modo que esta reacción llega en un momento en el que la marca vuelve a definir su perfil con más autonomía.

La defensa del formato físico también habla del negocio que desaparece

No hace falta que GAME lo diga de forma explícita para entender qué hay en juego en tienda. Si el disco sale de la ecuación, también cambian la segunda mano, el coleccionismo y buena parte del tráfico que durante años ha llevado a muchos jugadores a entrar, comparar y volver.

La propia cadena resume su postura con una promesa de continuidad. Dice que seguirá apostando por el formato físico, apoyando a quienes lo hacen posible y dando voz a una comunidad que, a su juicio, lleva años demostrando que sigue ahí.

Son casi dos calendarios superpuestos. Por un lado, Sony fija enero de 2028 como final de la producción de juegos en disco. Por otro, GAME responde el 1 de julio de 2026 con una advertencia sencilla y muy concreta, que cada edición física que cae reduce opciones tan básicas como prestar, revender o elegir dónde comprar.

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