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Solo Leveling va a tener otro videojuego, pero aquí conviene frenar la euforia un segundo. Solo Leveling: Karma llegará en 2026 a PC, iOS y Android, aunque su propuesta no tiene nada que ver con el otro gran nombre que ya circula alrededor de la franquicia.
Netmarble editará el juego y Netmarble Neo se encarga del desarrollo. El detalle importante está en el género, porque Karma apuesta por una jugabilidad roguelite, una fórmula pensada para partidas con reinicios, progreso a base de intentos y un ritmo más inmediato en pantalla táctil o en sesiones cortas de PC.
No hablamos de Solo Leveling Arise Overdrive. Ese otro proyecto juega en un terreno distinto, con formato ARPG y versiones para PC y consolas, así que el nuevo lanzamiento no compite consigo mismo tanto como amplía el abanico para una licencia que ahora mismo intenta estar en varios frentes a la vez.
La franquicia crece mientras el anime sigue sin tercera temporada confirmada
En julio de 2025 quedó anunciado Solo Leveling: Karma, en un momento en que la marca ya arrastraba una visibilidad poco común para una serie nacida en este entorno. El anime llegó a convertirse en el más visto de la historia de Crunchyroll, por delante de Dragon Ball, Naruto y One Piece.
Ahí está la medida real del fenómeno. Superar a tres nombres que durante años han funcionado como referencia automática del anime comercial coloca a Solo Leveling en una liga donde cada nuevo producto, ya sea serie, juego o adaptación, arrastra expectativas bastante más altas que las de un estreno normal.
A la vez, la historia no deja de expandirse fuera de la animación. La obra prepara una adaptación en imagen real y, en España, Norma Editorial se ocupa de su edición, un dato que ayuda a entender hasta qué punto la marca ya circula con fuerza entre públicos distintos.
Karma llega con otro formato y eso cambia la experiencia de juego
Un roguelite no ofrece la misma promesa que un ARPG. Donde uno suele buscar avance continuo, exploración y construcción del personaje en trayectos más largos, el otro empuja a repetir partidas, aprender patrones y asumir que perder forma parte del diseño desde el primer minuto.
Esa diferencia no es menor cuando también hay versión para móvil. En iOS y Android, un planteamiento basado en runs cortas y reinicios puede encajar mejor con el uso real de muchos jugadores, que abren una app en ratos breves y no siempre quieren entrar en sesiones largas o sistemas demasiado pesados.
Mientras tanto, el anime mantiene una situación curiosa. Cada episodio dura 23 minutos, la serie figura con una temporada abierta y todavía no existe confirmación de una tercera temporada, pese al tamaño que ha alcanzado la franquicia dentro y fuera de Japón.
Esa es la tensión más llamativa de Solo Leveling ahora mismo. Tiene un nuevo juego en camino, otro proyecto distinto para PC y consolas, una adaptación en imagen real en preparación y el récord de audiencia en Crunchyroll, pero la continuación televisiva sigue sin fecha cerrada.