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PlayStation lleva años empujando al jugador hacia la descarga, pero ahora asoma una posibilidad más incómoda para quien sigue comprando cajas. Si el salto a PlayStation 6 llega en 2028 sin lector, el formato físico dejaría de ser una opción central justo cuando todavía mueve dinero real en mercados como España.
La discusión no nace de una teoría industrial ni de una filtración técnica, sino de un dato de ventas que retrata bien el momento. En Norteamérica, el soporte tradicional pierde peso a una velocidad que ya no parece anecdótica.
Las cifras que llegan desde Norteamérica enfrían la defensa del disco
Mat Piscatella, analista de Circana, intervino en el debate abierto tras las críticas a PlayStation por el vídeo de Marvel Lobezno. Su lectura parte de un mercado concreto y de un comportamiento de compra que hoy ya parece muy distinto al de hace una generación.
"2 videojuegos de PlayStation han vendido más de 10.000 unidades en físico en Norteamérica durante la semana finalizada el 11 de julio de 2026" - Mat Piscatella, analista de Circana
La cifra impresiona menos por el número absoluto que por lo que deja fuera. Habla de una plataforma enorme y aun así solo dos lanzamientos superaron ese umbral en una semana reciente.
Piscatella añadió otro dato que aprieta todavía más esa fotografía del mercado, porque reduce el grupo de títulos capaces de sostener la estantería de las tiendas con volúmenes altos.
"7 los juegos que vendieron más de 100.000 copias en físico hasta la fecha" - Mat Piscatella, analista de Circana
Eso no significa que el formato físico haya desaparecido en todas partes, pero sí que su músculo comercial parece concentrarse en muy pocos juegos. Para el usuario, la consecuencia práctica es clara. Si cada vez menos títulos venden mucho en disco, cada vez cuesta más justificar una consola pensada alrededor de ese formato.
España todavía compra en caja y ahí aparece la contradicción
Mientras Estados Unidos y Norteamérica apuntan hacia una caída fuerte del soporte físico, España sigue mostrando una foto menos extrema. Las ventas de juegos en formato físico representaron el 38% del volumen de negocio en España según el anuario de AEVI de 2025.
Ese porcentaje no permite tratar el disco como una reliquia. Para muchas tiendas, para parte del mercado de segunda mano y para quienes reparten el gasto entre lanzamientos contados al año, seguir comprando en caja no es nostalgia, sino una forma concreta de consumir videojuegos.
Ahí está la tensión de fondo. PlayStation podría avanzar hacia 2028 con una consola pensada para un mercado que ya compra mayoritariamente digital, pero ese movimiento no encaja igual de bien en todos los países.
Eliminar el lector abarata una parte y encarece otra
Quitar el formato físico simplifica el aparato, pero cambia también la relación del usuario con el catálogo. Sin disco no hay préstamo directo, no hay reventa del juego terminado y tampoco existe la opción de cazar ofertas en tienda con la misma libertad.
En la práctica, el debate no va solo de coleccionismo. Va de control sobre el precio final y de cuántas alternativas mantiene el jugador cuando quiere comprar menos y estirar más cada euro.
Piscatella acompañó sus comentarios con una mezcla de ironía y cansancio ante las críticas. Dijo que la situación "está guay" y remató con un "Pero comentar es barato, claro".
Ese tono resume bien la distancia entre la conversación en redes y la caja registradora. Los datos que cita Mat Piscatella solo corresponden a Norteamérica y Estados Unidos, pero incluso con ese límite dejan una imagen difícil de ignorar cuando solo dos juegos de PlayStation superaron las 10.000 copias físicas en la semana finalizada el 11 de julio de 2026.