Silent Hill 2 Remake mejora en PS5 Pro… pero el modo Rendimiento borra detalle en las sombras

El nuevo parche de Silent Hill 2 Remake corrige fallos de animación, estabilidad con DirectX, IA y elementos visuales, pero en PS5 Pro introduce negros empastados en modo Rendimiento, afectando la lectura de escenas oscuras.

07 de agosto de 2026 a las 16:22h
Silent Hill 2 Remake mejora en PS5 Pro… pero el modo Rendimiento borra detalle en las sombras
Silent Hill 2 Remake mejora en PS5 Pro… pero el modo Rendimiento borra detalle en las sombras

Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora

Dos años después del último parche, Bloober Team ha vuelto a tocar Silent Hill 2 Remake con una actualización que deja una sensación curiosa en PS5 Pro. Arregla varios fallos visibles y, al mismo tiempo, introduce un problema nuevo justo en uno de los apartados que más pesan en un juego así, la lectura de la oscuridad.

La elección no es menor porque Silent Hill 2 Remake llegó el 8 de octubre de 2024 a PC y PS5, con desarrollo de Bloober Team junto a Konami y clasificación PEGI +18. En un título donde media experiencia depende de distinguir un contorno en penumbra, cualquier cambio en la imagen altera más que la estética.

El parche corrige fallos concretos pero tropieza en el modo Rendimiento

Entre las correcciones aparecen animaciones erróneas de figuras al atravesar ventanas, un cierre inesperado relacionado con bibliotecas de DirectX y ajustes en la inteligencia artificial. También queda corregido el cubo giratorio del Laberinto, uno de esos errores pequeños que rompen la inmersión cuando aparecen en mitad de una partida.

No es una actualización menor. El parche toca estabilidad, comportamiento de enemigos y varios elementos visuales del recorrido, justo tres frentes que suelen definir si una revisión técnica pasa desapercibida o se convierte en conversación entre jugadores.

En PS5 Pro la mejora visual llega con una contrapartida incómoda

Por un lado, el modo Calidad de PS5 Pro sale ganando porque desaparece el efecto shimmering y el juego pasa a usar PSSR 2. Esa combinación apunta a una imagen más limpia, algo especialmente agradecido en superficies, bordes y escenas con iluminación difícil.

Ahora bien, el modo Rendimiento toma el camino contrario. Los negros quedan empastados y los tonos oscuros saturan la imagen hasta borrar detalle en las sombras, un defecto muy visible en un survival horror que vive precisamente de lo que insinúa y de lo que oculta.

Ahí está la contradicción más llamativa del parche. La misma actualización que pule la presentación en un modo castiga el otro con un problema que afecta a la legibilidad de pasillos, habitaciones y fondos, algo que para muchos jugadores pesa tanto como la tasa de imágenes.

La sombra de PS5 Pro ya había aparecido en otro Silent Hill

Además, este no es un caso aislado dentro de la serie. Silent Hill f también mostró problemas gráficos en PS5 Pro, aunque por ahora se espera que esa situación no afecte a Townfall.

Bloober Team corrige ventanas, estabilidad con DirectX, el cubo del Laberinto y parte de la inteligencia artificial, pero la conversación en PS5 Pro acaba girando alrededor de otro detalle. Un juego construido sobre sombras pierde parte de su fuerza cuando esas sombras dejan de mostrar información.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía