Siete años después, Destiny 2 deja de crear contenido y solo corregirá crasheos

Bungie confirma que Destiny 2 entra en modo mantenimiento: no añadirá contenido nuevo y limitará las actualizaciones a crasheos y fallos técnicos, en medio de despidos y cambios en la dirección del estudio.

09 de julio de 2026 a las 16:13h
Siete años después, Destiny 2 deja de crear contenido y solo corregirá crasheos
Siete años después, Destiny 2 deja de crear contenido y solo corregirá crasheos

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Siete años después de su lanzamiento, Destiny 2 entra en una fase mucho más austera. Bungie ha confirmado que el juego ya no recibirá contenido nuevo y que las actualizaciones quedarán reducidas a correcciones de crasheos y otros fallos técnicos, una decisión que cambia por completo la expectativa de su comunidad.

Para un multijugador online, esa diferencia pesa mucho. No es lo mismo mantener un juego estable que alimentar uno que vive de novedades, rutinas semanales y razones constantes para volver a iniciar sesión.

Bungie cierra la etapa de expansión y deja a Destiny 2 en modo mantenimiento

Destiny 2 llegó el 5-9-2017 y sigue disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 y Xbox One. Hablamos de un shooter multijugador online con clasificación PEGI +16 que durante años funcionó como uno de los nombres habituales dentro del juego como servicio.

Ahora el giro es otro, y también mucho más frío para el jugador habitual. El juego dejará de sumar contenido nuevo y solo recibirá arreglos para crasheos y otros fallos técnicos, así que la relación con el usuario pasa de la expectativa a la simple conservación.

Detrás de ese cambio aparecen también los problemas del estudio. Bungie atraviesa dificultades internas y ha vivido despidos recientes, un contexto que ayuda a entender por qué el soporte del juego se reduce justo cuando más importaba transmitir continuidad.

El contexto interno de Bungie también explica el momento

No llega además en un momento de estabilidad en la cúpula. Pete Parsons dejó su cargo como CEO de Bungie en 2025, un dato que encaja con una etapa especialmente convulsa para una compañía muy observada por su base de jugadores.

En paralelo, la propia marca intenta mantener cierta actividad alrededor del juego. La cuenta de Destiny 2 en X publicó un código canjeable en Bungie.net con el que los usuarios pueden conseguir un emblema con el logotipo del juego.

Ese tipo de gesto tiene una lectura evidente para cualquiera que siga este tipo de títulos. Cuando ya no hay contenido nuevo sobre la mesa, un emblema funciona más como recuerdo de pertenencia que como incentivo real para quedarse muchas horas más.

Hasta la parodia retrata el desgaste de una etapa

Mientras tanto, parte de la conversación se ha desplazado hacia la sátira. La cuenta paródica Pete Carsons en X ha publicado un juego de navegador llamado Vault of Cars, una burla que toma como blanco a la antigua dirección del estudio.

Allí, Pete Parsons aparece como jefe final y los vehículos cargan nombres como "incentivar crunch", "microgestión", "mal gusto" o "candidato a despido". La broma no añade contenido a Destiny 2, pero sí refleja el tono con el que una parte del público procesa este cierre de etapa.

Resulta difícil separar esa ironía del momento que vive Bungie. Un shooter online que salió el 5-9-2017 y aún está presente en cinco plataformas termina hoy en un escenario donde el premio oficial es un emblema y las novedades quedan reducidas a corregir crasheos.

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