Siete años de desarrollo y solo 317 jugadores: Luna Abyss cerró antes de cumplir un mes

Luna Abyss se lanzó el 21 de mayo por 29,99 euros, logró un 87 % de valoraciones positivas en Steam y 686 reseñas, pero no alcanzó las ventas esperadas y Kwalee Labs despidió a todo su equipo semanas después.

18 de junio de 2026 a las 15:07h
Siete años de desarrollo y solo 317 jugadores: Luna Abyss cerró antes de cumplir un mes
Siete años de desarrollo y solo 317 jugadores: Luna Abyss cerró antes de cumplir un mes

Siete años de desarrollo terminaron en menos de un mes de vida comercial. Luna Abyss llegó el 21 de mayo con buenas críticas, un precio de 29,99 euros en todas las plataformas y una recepción en Steam que no encaja con el desenlace que llegó después.

Kwalee Labs cerró sus puertas y despidió a todo el equipo de desarrollo pocas semanas después del estreno. El estudio no alcanzó las cifras de ventas que esperaba, aunque el juego sí dejó una señal poco habitual en este tipo de historias. En Steam suma 686 reseñas y mantiene un 87 % de valoraciones positivas.

El estreno gustó, pero no arrastró suficiente público

No siempre basta con convencer a quienes ya han comprado. Luna Abyss registró un pico de 317 jugadores simultáneos, una cifra modesta para un lanzamiento de pago que además venía precedido por siete años de trabajo.

Ahí aparece la contradicción que explica el golpe. El juego encontró respaldo entre parte del público que lo probó y entre la crítica, pero ese reconocimiento no se tradujo en el volumen de ventas que necesitaba el estudio.

Hollie Emery, directora ejecutiva de Kwalee Labs, puso voz al cierre cuando el equipo ya había perdido su puesto.

"Estamos enamorados del amor y el apoyo que recibió, tanto por parte de nuestra industria como de las críticas de periodistas y medios. A pesar de que enfrentamos muchos desafíos en el camino, ha sido el punto culminante de nuestras carreras, y estamos increíblemente orgullosos de que finalmente haya visto la luz. Desafortunadamente, desde el día de ayer, todo el equipo ha sido despedido; una decisión que estuvo completamente fuera de nuestro control. Como resultado, todo el equipo está disponible para trabajar a partir de hoy" - Hollie Emery, directora ejecutiva de Kwalee Labs

La declaración dibuja una escena dura incluso para un sector acostumbrado a cierres repentinos. Un lanzamiento reciente, una recepción crítica favorable y, aun así, el estudio desaparece antes de que el juego cumpla su primer mes en el mercado.

Siete años de trabajo acabaron con un cierre inmediato

Durante ese ciclo largo de producción, Luna Abyss pasó de ser una apuesta de estudio a convertirse en el último proyecto de todo su equipo. El contraste resulta difícil de ignorar cuando el despido llegó justo después de poner el juego a la venta.

También pesa el precio. Pagar 29,99 euros por un título nuevo no lo coloca fuera del mercado, pero sí exige visibilidad, conversación y una base de compradores más amplia que esos 317 jugadores simultáneos en su mejor momento.

El estudio lanzó el juego el 21 de mayo y cerró antes de que pasara un mes. Entre una fecha y otra queda una pregunta muy concreta sobre la mesa, porque 686 reseñas positivas en Steam no evitaron que todo el equipo acabara despedido.

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