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Lo que debía ser una puesta al día de uno de los Total War más recordados ha acabado convirtiéndose en un foco de enfado entre quienes mejor conocen la serie. Creative Assembly ya vende en PC la versión remasterizada de Total War Shogun 2 con todo el contenido original, los DLC, la expansión y mejoras visuales pensadas para 4K, pero el estreno ha abierto otro debate menos cómodo sobre precio, conservación y uso de inteligencia artificial.
La discusión no gira solo alrededor del lavado de cara. También pesa que Sega y Creative Assembly hayan retirado de Steam la edición clásica, que ahora solo sigue disponible para quienes ya la habían comprado, una decisión que toca una fibra sensible cuando el original llevaba en PC desde el 14 de marzo de 2011.
La remasterización llega más cara y deja fuera la edición clásica
El nuevo lanzamiento cuesta 39,99 euros, que son diez euros más que la versión original. Para un remaster, esa diferencia ya invita a hacer una pregunta bastante directa sobre qué recibe realmente el jugador a cambio.
Aquí aparece el primer choque. La remasterización reúne el juego base, sus contenidos descargables y la expansión, pero al mismo tiempo desaparece de la tienda la edición clásica para cualquier comprador nuevo.
En la práctica, eso reduce la capacidad de elegir entre la obra tal como salió y su revisión posterior. En un juego de estrategia con una comunidad veterana, esa elección no suele ser un detalle menor.
Los jugadores cargan contra unas mejoras que empeoran la experiencia
Parte del rechazo nace de la impresión visual que deja esta edición. Los usuarios han detectado que el juego emplea inteligencia artificial generativa para reescalar tanto el arte original como las nuevas imágenes.
Ahí no termina el problema, porque la versión remasterizada también rinde peor que el juego base. A eso se suman errores que siguen sin resolverse y fallos nuevos, justo lo contrario de lo que uno espera cuando paga más por una edición revisada.
En Steam, el juego acumula 2120 reseñas y la inmensa mayoría son extremadamente negativas. No es la clase de recepción que suele explicarse por una sola decisión polémica, sino por la sensación de que varias malas noticias han llegado juntas.
"¿Por qué narices usáis reescalado con IA?" - un usuario de Steam
Las reacciones publicadas por los jugadores dejan poco espacio para la ambigüedad. Entre los comentarios más repetidos aparecen frases como "Terrible", "tiene un aspecto repugnante" o incluso "Esta codicia es de proporciones bíblicas".
La polémica repite un patrón que ya había aparecido en otros remasters
No es un caso aislado dentro del mercado reciente. La comparación con Grand Theft Auto The Trilogy, Killer7 o Baten Kaitos I and II HD Remaster coloca a Shogun 2 en una lista de reediciones señaladas por recurrir a inteligencia artificial para recortar costes.
Cuando esa decisión afecta al arte, el jugador lo nota enseguida, sobre todo en interfaces, ilustraciones o retratos que antes tenían una identidad muy marcada. Si además el rendimiento cae por debajo del original, la promesa del 4K pierde buena parte de su atractivo.
Conviene mirar el contraste de frente. Un juego lanzado el 14 de marzo de 2011, con clasificación PEGI +16 y soporte para uno o dos jugadores, vuelve al escaparate con resolución 4K y todo su contenido reunido, pero también con un precio de 39,99 euros, peor rendimiento y 2120 reseñas marcadas por un rechazo masivo.