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Rideshare Stimulator llega con una mezcla poco habitual de sátira, simulación y una discusión que hoy pesa tanto como cualquier tráiler. El juego de INIGINE, con el respaldo de Saber Interactive, no solo prepara su salto a PS5, Xbox Series X|S y PC. También ha tenido que salir al paso de una sospecha cada vez más presente en la industria cuando aparece la palabra IA.
La aclaración importa porque aquí la inteligencia artificial no toca el guion principal. Saber Interactive sostiene que la historia se escribió por completo con autores humanos y que la IA queda reservada para una función muy concreta del juego, un modo experimental de viaje libre pensado para generar y rotar de forma dinámica un número infinito de pasajeros.
Saber Interactive salió a cortar una polémica que iba más allá del chiste
Hay un detalle que ayuda a entender el tono del proyecto. Rideshare Stimulator incluye una parodia de Randy Pitchford, consejero delegado de Gearbox, así que el juego ya se mueve en un terreno donde la caricatura y la provocación forman parte de la propuesta.
"Ni Saber ni Unigine han sustituido a ningún guionista por IA en Rideshare ni en ningún otro juego. De hecho, el equipo de guionistas de Saber se ha triplicado desde 2023. La historia de Rideshare fue escrita íntegramente por personas reales. El juego también incluirá un modo experimental de viaje libre que, por necesidad, incorpora IA, ya que el número de pasajeros es infinito." - Portavoz de Saber Interactive
Ese reparto de tareas dibuja una frontera bastante clara dentro del juego. Por un lado queda el contenido narrativo cerrado, que la compañía reivindica como trabajo humano. Por otro aparece una capa procedural orientada a sostener una experiencia abierta donde siempre entren nuevos pasajeros sin repetir un límite fijo.
Desde ahí, la presencia de IA cambia de lectura. No aparece como sustituto del escritor, sino como una herramienta para alimentar una simulación que necesita variación constante. En un juego sobre viajes compartidos, la diferencia no es menor, porque la gracia de ese modo depende justo de que siempre pase algo distinto.
La empresa defendió la IA como herramienta, pero la alejó del trabajo de escritura
Saber Interactive no ha intentado esconder su postura general sobre esta tecnología. La compañía afirma que lleva usando herramientas de IA desde su fundación en 2001 para mejorar la experiencia de juego y el comportamiento de los PNJ, una formulación que encaja más con sistemas internos de simulación que con la creación del relato principal.
"Creemos firmemente en el uso de herramientas de IA para mejorar la experiencia de juego y el comportamiento de los PNJ, como lo hemos hecho desde la fundación de Saber en 2001. A pesar de la contracción del sector, Saber continúa contratando personal. Ninguno de nuestros más de 3000 empleados tiene que preocuparse por ser reemplazado por la IA." - Portavoz de Saber Interactive
El mensaje también busca responder a otra ansiedad muy concreta del momento. Cuando una empresa vincula IA y videojuegos, la pregunta ya no gira solo alrededor de cómo funciona una mecánica. También entra en juego quién pierde trabajo por el camino y qué parte del producto sigue dependiendo de personas.
En ese punto, el equipo de guionistas de Saber se ha triplicado desde 2023, un dato que la compañía coloca en el centro de su defensa. También recuerda que mantiene más de 3000 empleados en la actualidad, una cifra con la que intenta desmontar la idea de recorte creativo disfrazado de avance técnico.
El formato digital y el viaje libre sitúan el foco en cómo se juega de verdad
Rideshare Stimulator saldrá solo en formato digital para PS5, Xbox Series X|S y PC. Esa decisión lo coloca directamente en el terreno de los lanzamientos pensados para distribución rápida y actualización constante, algo que encaja especialmente bien con un modo experimental construido alrededor de combinaciones potencialmente inagotables.
No es un matiz menor si uno piensa en el uso real. Un juego que promete un flujo infinito de pasajeros necesita flexibilidad para ajustar comportamiento, ritmo y variedad con el paso del tiempo. La elección del formato, por sí sola, ya sugiere una experiencia más cercana a un servicio vivo que a un simulador cerrado de una sola partida.
Al final, la tensión del proyecto no está en si usa IA o no, porque la usa, sino en dónde la coloca. La historia fue escrita íntegramente por personas reales y la parte automatizada queda encerrada en un modo libre con pasajeros infinitos, justo el punto donde la promesa del juego puede resultar más útil para el jugador y menos invasiva para quienes lo crean.