Saber prueba IA generativa en Rideshare y la veta de Space Marine 3, Turok, Jurassic Park y Wick

Saber Interactive usará IA generativa para voz y texto en tiempo real solo en Rideshare Stimulator, mientras excluye esa tecnología de sus grandes sagas y admite que ni desarrolladores ni jugadores saben aún qué hacer con ella.

04 de septiembre de 2026 a las 12:21h
Saber prueba IA generativa en Rideshare y la veta de Space Marine 3, Turok, Jurassic Park y Wick
Saber prueba IA generativa en Rideshare y la veta de Space Marine 3, Turok, Jurassic Park y Wick

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Saber Interactive quiere probar la inteligencia artificial generativa, pero no donde más duele. Mientras buena parte de su catálogo de acción sigue al margen de esa tecnología, el estudio ha elegido un simulador menor y bastante peculiar para tantear la reacción del público.

La prueba tiene nombre propio. Rideshare Stimulator, desarrollado por UNIGINE, usará inteligencia artificial generativa para crear voz y texto en tiempo real, primero en PC y más adelante en PS5 y Xbox Series X|S.

Saber Interactive apartó la IA generativa de sus sagas más visibles

Tim Willits, director creativo y jefe de desarrollo de Saber Interactive, fijó ese límite durante la Gamescom 2026 al descartar esta tecnología en los próximos juegos para un jugador del estudio, salvo en ese proyecto concreto.

"No hay absolutamente ninguna IA generativa en Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park ni Wick. Pero, como dijimos, vamos a experimentar con ella. La probaremos en Rideshare, veremos si funciona. Veremos si a la gente le gusta. Si no les gusta, diremos: ‘De acuerdo'" - Tim Willits, director creativo y jefe de desarrollo de Saber Interactive

La lista deja fuera a Warhammer 40.000 Space Marine 3, Jurassic Park Survival, Hellraiser Revival, John Wick, Turok Origins y Stuntman Hollywood. En la práctica, la compañía reserva el ensayo para un juego que por su propia premisa parece más fácil de doblar, ajustar y corregir si la respuesta sale torcida.

No es un matiz menor. Cuando un estudio evita esta tecnología en sus producciones más grandes y la coloca en un simulador de viajes compartidos, el mensaje para el jugador resulta bastante claro.

Willits eligió un simulador pequeño para medir la reacción real del jugador

Ahí encaja la segunda explicación de Willits, que no gira en torno al ahorro ni a la escala del proyecto, sino a la idea de probar en un terreno menos expuesto.

"Es un simulador de viajes compartidos. Si vas a experimentar, este es un buen juego para hacerlo. ¿Me entiendes?" - Tim Willits, director creativo y jefe de desarrollo de Saber Interactive

Esa elección también retrata una duda que muchas compañías prefieren disimular. La inteligencia artificial generativa promete flexibilidad en diálogos y respuestas, pero todavía plantea una pregunta muy básica para cualquier juego comercial, que es si aporta algo divertido o solo un truco llamativo durante unos minutos.

Willits lo expresó de forma aún más directa al admitir que ni los propios desarrolladores tienen del todo claro qué hacer con esta clase de herramientas y que los jugadores tampoco han decidido todavía cómo quieren convivir con ellas.

"Siempre hemos usado IA de alguna forma, pero nosotros, como desarrolladores, no sabemos muy bien qué hacer con ella. Honestamente, no lo sabemos. Si alguien te dice que sí, no es cierto. Y los jugadores tampoco saben qué hacer con ella. Así que creo que esto va a pasar. Alguien —no sé quién— alguien creará un juego tan increíble que cambiará la opinión de todos y dirán: 'Ah, ya está'. Y entonces las cosas se calmarán" - Tim Willits, director creativo y jefe de desarrollo de Saber Interactive

En un sector acostumbrado a vender certezas antes de tiempo, esa frase suena casi más reveladora que el experimento en sí. También ayuda a entender por qué Saber Interactive ha preferido mantener sus franquicias más reconocibles lejos de esta prueba.

La polémica con Stella Sacco obligó al estudio a fijar una línea

Saber Interactive también negó haber despedido a la guionista Stella Sacco para sustituirla por ChatGPT. La desmentida importa porque coloca el debate en el terreno más sensible para el jugador y para la industria, que no es solo cómo suena una voz generada, sino qué trabajo humano podría quedar fuera.

Mientras tanto, Warhammer 40.000 Space Marine 3 sigue sin ventana de lanzamiento confirmada. La ficha técnica asociada al juego lo sitúa con fecha del 9-9-2024, géneros de acción y shooter, clasificación PEGI +18, modos para un jugador y multijugador de dos a seis, además de textos, audio y subtítulos en español.

Hay una tensión difícil de pasar por alto entre ambos planos. Space Marine 3 sigue sin fecha confirmada pese a que su ficha técnica recoge el 9-9-2024, y al mismo tiempo el estudio insiste en que la inteligencia artificial generativa no forma parte de ese proyecto ni del resto de sus grandes nombres.

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