Rovio cierra su estudio de Copenhague tras cancelar Sonic Blitz por falta de retención

Rovio apaga su estudio de Copenhague tras cancelar Sonic Blitz, un juego para móvil que falló en retención. Unas 20 personas trabajaban en el proyecto mientras SEGA arrastra un deterioro de 169 millones ligado a la compra de Rovio.

01 de septiembre de 2026 a las 18:23h
Rovio cierra su estudio de Copenhague tras cancelar Sonic Blitz por falta de retención
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Rovio apaga su estudio de Copenhague después de otro intento fallido de llevar a Sonic al móvil. La decisión llega tras la cancelación de Sonic Blitz y deja a la compañía fuera de Dinamarca mientras sigue abierto un proceso de despidos.

No hay una cifra cerrada de afectados, aunque alrededor de 20 personas trabajaban en el proyecto. Rovio recolocará a parte del equipo en otros desarrollos y ofrecerá ayuda para encontrar empleo a quienes no encajen en una vacante interna.

Sonic Blitz no aguantó el problema que más castiga a un juego móvil

El tropiezo no estuvo en la visibilidad inicial, sino en algo más delicado para cualquier lanzamiento de este tipo. La retención de jugadores durante las pruebas fue el principal problema del juego, una señal difícil de esquivar cuando el modelo depende de que la gente vuelva una y otra vez.

Primero probó suerte en Brasil y Filipinas en junio de 2025. Después desapareció temporalmente en febrero y dejó de poder jugarse el 24 de agosto, un recorrido corto que retrata lo rápido que puede enfriarse una apuesta móvil incluso cuando detrás hay una marca tan conocida como Sonic.

Alex Pelletier-Normand, consejero delegado de Rovio y director de operaciones de SEGA West, puso voz al cierre de este capítulo.

"Estamos muy orgullosos del juego y de lo que consiguió el equipo, pero no funcionó". - Alex Pelletier-Normand, consejero delegado de Rovio y director de operaciones de SEGA West

La frase resume bien una tensión habitual en el mercado del juego para móviles. Un proyecto puede llegar a pruebas internacionales, tener una licencia reconocible y aun así caerse si no logra convertir la curiosidad inicial en hábito.

Rovio sale de Dinamarca mientras SEGA sigue digiriendo la compra

El cierre del estudio también encaja en una foto empresarial más amplia. SEGA compró Rovio en 2023 por 706 millones de euros, una operación que debía reforzar su presencia en el móvil a través del creador de Angry Birds.

Sin embargo, en febrero de 2026 la compañía registró pérdidas por deterioro de aproximadamente 169 millones de euros vinculadas a esa adquisición. No prueba por sí sola que Sonic Blitz explique ese ajuste, pero sí coloca la cancelación dentro de un contexto financiero mucho menos cómodo del que sugería la compra.

Ahí aparece otra paradoja para SEGA. Quiere ampliar el alcance de Sonic entre jugadores de móvil, pero uno de los proyectos llamados a hacerlo acaba de cerrarse junto con el estudio que lo impulsaba desde Copenhague.

Pelletier-Normand mantiene esa idea de fondo sobre la marca.

"Todavía estoy convencido de que existe una manera de llegar a más jugadores de móvil con Sonic". - Alex Pelletier-Normand, consejero delegado de Rovio y director de operaciones de SEGA West

Entre esa convicción y la realidad queda un dato difícil de esquivar. Sonic Blitz dejó de poder jugarse el 24 de agosto, el estudio de Copenhague echa el cierre y SEGA arrastra una pérdida por deterioro de unos 169 millones de euros ligada a la compra de Rovio.

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