Roblox dejará crear y publicar juegos desde el móvil con IA a mayores de 9 años desde el 28 de julio

Roblox lanzará Build en alfa pública el 28 de julio en Nueva Zelanda: convierte texto en prototipos jugables desde la app y suma funciones autónomas de IA para probar juegos, detectar errores y mejorar retención.

17 de julio de 2026 a las 11:42h
Roblox dejará crear y publicar juegos desde el móvil con IA a mayores de 9 años desde el 28 de julio
Roblox dejará crear y publicar juegos desde el móvil con IA a mayores de 9 años desde el 28 de julio

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Roblox quiere que crear un juego desde el móvil deje de parecer una tarea reservada a estudios con tiempo, equipo y conocimientos técnicos. Su nueva herramienta Build convierte una descripción escrita en un juego básico dentro de la propia app, una apuesta que apunta tanto al jugador curioso como al creador que todavía no sabe programar.

No llega sola. El 28 de julio la compañía activará además nuevas funciones de inteligencia artificial con capacidades autónomas para creadores profesionales, pensadas para probar juegos, detectar errores, responder dudas sobre rendimiento e identificar cambios que mejoren la interacción y la retención.

Roblox lleva la creación con IA al móvil y rebaja la barrera de entrada

La promesa práctica resulta fácil de entender. En lugar de empezar con menús, lógica y pruebas manuales, el usuario puede partir de una idea escrita y ver cómo toma forma un prototipo jugable, algo que reduce el tiempo entre imaginar un juego y tocarlo en pantalla.

David Baszucki, fundador y director ejecutivo de Roblox, sitúa Build dentro de esa lógica de aceleración del proceso creativo.

"Permitirá iterar más rápido y reducir las limitaciones técnicas, además de ofrecer más margen para llegar más lejos de lo que un único creador o un pequeño equipo habría podido conseguir en el pasado". - David Baszucki, fundador y director ejecutivo de Roblox

Ese enfoque encaja con una plataforma que lleva años apoyándose en comunidades de creadores muy jóvenes. La diferencia ahora está en el punto de entrada, porque el primer borrador del juego ya no exige arrancar desde cero ni dominar de antemano las herramientas más complejas.

Roblox también detalló la base técnica de Build al explicar que la herramienta funciona con un amplio conjunto de modelos de inteligencia artificial, entre ellos modelos de código abierto y otros propietarios desarrollados por la propia empresa.

La apertura inicial llega con límites de edad y un despliegue muy medido

Habrá, eso sí, varias puertas de acceso. La fase alfa pública de Build, que incluye la posibilidad de publicar juegos, arrancará el 28 de julio en Nueva Zelanda.

Además, la herramienta solo podrá usarla quien tenga más de nueve años y haya verificado su edad. No es un detalle menor en una plataforma donde la edad del usuario condiciona cada vez más lo que puede crear, publicar y ver.

Publicar tampoco equivale a distribuir sin filtros. Los juegos que superen los controles de seguridad podrán verse en todo el mundo, pero únicamente para usuarios con edad verificada de 16 años o más.

La plataforma empuja a noveles y profesionales al mismo tiempo

Baszucki insiste en que Build no nace solo para equipos consolidados. Su argumento toca una fibra muy reconocible dentro de Roblox, donde muchos creadores empezaron como simples jugadores con una idea concreta y acabaron construyendo proyectos propios.

"Esto no es solo para estudios que ya han demostrado su talento. Algunos de los trabajos más importantes de esta industria han surgido de creadores noveles —que a menudo comenzaron siendo jugadores de Roblox— con una única idea bien definida". - David Baszucki, fundador y director ejecutivo de Roblox

Mientras Build busca ensanchar la base creativa, las funciones autónomas del 28 de julio apuntan a otro problema mucho menos vistoso y mucho más caro en horas. Probar un juego, localizar fallos y entender por qué la gente abandona una experiencia suele consumir más tiempo que levantar una primera versión.

Ahí está el movimiento más interesante. Roblox no solo quiere ayudar a crear más deprisa, también quiere intervenir en el tramo donde un juego deja de ser una idea curiosa y empieza a medirse por rendimiento, errores y capacidad para retener jugadores.

A principios de julio de 2026, la compañía ya había enseñado hacia dónde empuja su catálogo con anuncios para mayores de 18 años, entre ellos un extraction shooter desarrollado por Bungie y Roblox Reality, un sistema pensado para transformar juegos en experiencias fotorrealistas. Ahora conviven en la misma plataforma una herramienta para mayores de nueve años y un catálogo que también abre espacio a contenidos para adultos.

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