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Riot Games baja la persiana de 2XKO, su juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, después de asumir que el proyecto ya no podía sostenerse. La cuenta no salía por ningún lado, porque el desarrollo costaba bastante más de lo que ingresaba y la participación llevaba tiempo completamente estancada.
No llega como un giro inesperado. Hace medio año, la compañía ya había despedido a la mayor parte de la plantilla vinculada al juego por exactamente los mismos motivos, una señal bastante clara de que 2XKO había entrado en una fase de supervivencia más que de crecimiento.
Riot Games cierra el desarrollo pero no apaga todavía los servidores
Eso sí, el final no será inmediato para quienes siguen dentro. Los servidores continuarán activos incluso más allá de 2026 en todas las plataformas en las que 2XKO ya está disponible, así que el juego no desaparecerá de golpe del mapa.
Durante lo que queda de año aún llegará material pendiente. Riot publicará mejoras que ya estaban en marcha, incorporará a Lux y Samira como nuevas campeonas y lanzará un último parche que podrá descargarse a finales de diciembre para corregir errores.
Después de eso no habrá más contenido. Lo que se publique en estos meses será el cierre definitivo del juego, tanto para este año como para cualquier etapa posterior.
Los jugadores recibirán personajes gratis y también reembolsos
Riot intenta que la despedida resulte menos áspera para la comunidad que todavía seguía entrando. La plantilla completa de personajes quedará desbloqueada para todos, de modo que cualquier jugador podrá elegir a quien quiera sin cumplir requisitos ni pasar por desbloqueos.
También habrá cambios en la economía interna. La compañía agrupará la mayoría de los objetos cosméticos, devolverá todo el dinero gastado antes del 20 de agosto y mantendrá en cada cuenta los contenidos que ya tuviera cada usuario, aunque ya no permitirá comprar más puntos KO.
El proyecto nació para resolver viejos problemas del género y acabó frenado por sus cifras
Riot había planteado 2XKO con una ambición muy concreta dentro de los juegos de lucha. Quería construir una experiencia para jugar entre amigos, atacar varios problemas habituales para la comunidad del género, ofrecer un código de red más fiable y mantener un ritmo alto de actualizaciones.
Ahí está una de las contradicciones más duras del cierre. El juego aspiraba a publicar actualizaciones con mucha frecuencia, pero terminó sin comunidad suficiente ni ingresos capaces de sostener ese plan.
La conclusión de Riot fue directa y poco decorativa. No veía una base de jugadores lo bastante grande, tampoco detectaba señales de remontada en los números y, con ese escenario, seguir invirtiendo carecía de sentido económico.
Al final, 2XKO se despide con una imagen bastante poco habitual en este tipo de cierres, porque abrirá toda su plantilla de personajes, devolverá el dinero gastado antes del 20 de agosto y dejará los servidores encendidos más allá de 2026, aunque el último parche de finales de diciembre marcará el punto final de verdad.