Añadir The App Date como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
Duró poco. Riot Games cerrará 2XKO apenas algo más de un año después de su lanzamiento del 20 de enero de 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC, una caída rápida incluso para un mercado acostumbrado a ver estrenos que desaparecen del radar en semanas.
Marc Merrill, cofundador de Riot Games, puso el foco en un problema que va más allá del propio juego. En los gratuitos, competir ya no significa medirse solo con otros lanzamientos del mismo género, sino pelear por tiempo y atención en una oferta que no termina nunca.
"Uno de los desafíos con los juegos gratuitos es que, a menos que hagas algo increíble, no solo estás compitiendo contra otros juegos, también estás compitiendo contra todo". - Marc Merrill, cofundador de Riot Games
La lectura de Riot resulta todavía más dura porque no gira alrededor de una cuestión técnica concreta ni de una plataforma secundaria. 2XKO llegó a consolas actuales y PC, con etiqueta PEGI 12 y un planteamiento multijugador para entre uno y cuatro jugadores.
Riot admitió que 2XKO no encontró jugadores suficientes
Merrill confirmó el cierre por falta de jugadores, que al final es la métrica que decide la vida o la muerte de casi cualquier free to play. Sin una masa constante de partidas, rivales y regreso diario, el modelo deja de sostenerse muy rápido.
Ahí aparece la parte más incómoda del mensaje de Riot, porque la compañía no escondió el problema detrás de fórmulas vagas. Merrill reconoció que el equipo de desarrollo no logró llevar el proyecto a ese nivel capaz de destacar de verdad entre tantas opciones.
De hecho, la imagen del proyecto no es suficiente para reconducir el juego hacia la sostenibilidad, según explicó el propio cofundador. La frase importa porque traslada una idea muy concreta para cualquier jugador, ya no bastaba con ajustar detalles o esperar otra oportunidad.
Ni el nombre de Riot evitó un cierre acelerado
Más de un lanzamiento vive meses difíciles al principio, pero aquí la ventana fue especialmente corta. Hablamos de un juego que salió el 20 de enero de 2026 y cuyo cierre llega poco más de un año después, un margen que deja poco espacio para corregir hábitos de uso.
También pesa el tipo de propuesta. Un juego de lucha multijugador necesita comunidad activa de forma constante, porque sin jugadores suficientes el acceso a partidas deja de sostener el propio servicio y la experiencia pierde sentido incluso para quienes todavía quieren quedarse.
El dato más incómodo no está en la ficha técnica ni en la clasificación PEGI 12, sino en el reconocimiento interno de que no alcanzó el nivel necesario para retener público. Poco más de un año después de su llegada a PS5, Xbox Series X|S y PC, 2XKO ya no encontró espacio ni tiempo suficientes para seguir en pie.