ReStory recuperó su presupuesto en 12 horas y ya suma 3 millones con reparar consolas retro

El juego de TinyBuild debutó en PC el 6 de agosto, vendió unas 80.000 copias en 24 horas, superó el millón de dólares el primer día y ya acumula 3 millones con un 96% de reseñas positivas en Steam.

12 de agosto de 2026 a las 12:42h
ReStory recuperó su presupuesto en 12 horas y ya suma 3 millones con reparar consolas retro
ReStory recuperó su presupuesto en 12 horas y ya suma 3 millones con reparar consolas retro

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Hay juegos que tardan semanas en encontrar a su público y otros que lo dejan claro en una noche. ReStory pertenece al segundo grupo, porque llegó a PC el 6 de agosto y recuperó todo su presupuesto en apenas 12 horas.

Alex Nichiporchik, editor de TinyBuild, puso cifra a ese arranque y dejó ver hasta qué punto el boca a boca funcionó desde el primer día. En sus primeras 24 horas, el juego vendió cerca de 80.000 unidades y superó el millón de dólares en ingresos.

ReStory convirtió la nostalgia en ventas casi inmediatas

Ahora la cuenta va bastante más allá de ese estreno. Los ingresos actuales de ReStory ascienden a 3 millones de dólares, una señal poco habitual para una propuesta de escala más contenida y apoyada en una idea muy concreta.

Esa idea no gira alrededor de combates enormes ni de mundos abiertos interminables. La historia lleva al jugador a una tienda de electrónica en Japón durante los años 2000, con un trabajo diario centrado en reparar consolas retro, cámaras y móviles.

Ahí está buena parte de su gancho. Mientras muchos juegos usan la nostalgia como decorado, aquí aparece ligada a tareas reconocibles para cualquiera que recuerde aquella época de mostradores llenos de cables, carcasas y dispositivos que aún podían arreglarse.

También ayuda la respuesta de los jugadores en Steam, donde acumula cerca de 4.000 reseñas positivas que representan el 96% del total. No es solo una curiosidad estadística, porque ese porcentaje sugiere una recepción muy sólida en una plataforma donde el entusiasmo suele enfriarse rápido.

"Recomendable por completo si tuviste la suerte de vivir en aquella época" - usuario de Steam

Más allá de la ambientación, Mandragora y TinyBuild han querido subrayar otro detalle en pleno debate sobre los procesos creativos. Los desarrolladores confirmaron que ReStory se creó a mano con artistas reales y sin usar inteligencia artificial generativa.

El trabajo artesanal también pesa en la conversación sobre el juego

No es un matiz menor cuando parte del atractivo visual depende de transmitir memoria material y objetos muy concretos. Reparar una consola retro o una cámara de los años 2000 no funciona igual si el acabado pierde personalidad o textura.

Por ahora, eso sí, el éxito tiene un límite claro para quien juegue fuera del ordenador. ReStory solo está disponible en PC y no llegará a consolas por el momento.

Esa ausencia contrasta con una premisa hecha a medida para quienes crecieron alrededor de hardware doméstico. El juego ya suma 3 millones de dólares, pero sigue fuera precisamente de las máquinas que mejor encajan con su tienda de reparaciones, sus consolas retro y ese 96% de reseñas positivas en Steam.

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