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Doce años no siempre bastan para asegurar la continuidad de un estudio, y Polyarc acaba de recordarlo de la forma más dura. La compañía de Seattle, conocida por Moss, ha anunciado su cierre definitivo y dejará de desarrollar videojuegos.
La noticia golpea sobre todo a un segmento muy concreto del mercado. Polyarc construyó su identidad alrededor de la realidad virtual, primero con lanzamientos para PS4 y PlayStation VR y más tarde con una expansión a PC, PS5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Polyarc dice adiós después de convertir Moss en su carta de presentación
Fundado en 2015, el estudio logró hacerse un nombre con una saga muy asociada al juego en realidad virtual. De su catálogo forman parte Moss, Moss Book II y Moss The Forgotten Relic, una edición anunciada este año para consolas y PC.
Ahí aparece una de las tensiones más llamativas del cierre. El estudio no desaparece después de años de silencio, sino tras haber mantenido actividad reciente con el anuncio de esa nueva edición de Moss The Forgotten Relic.
El mensaje público llegó a través de LinkedIn, donde la empresa no solo comunicó el final de su actividad, también pidió a otros estudios que valoren la contratación de los empleados afectados por el cierre.
"Tras casi 12 años viviendo la emocionante montaña rusa de emociones que supone crear videojuegos, nuestra etapa juntos ha llegado a su fin. A medida que vamos poniendo fin al desarrollo activo, nos estamos despidiendo unos de otros. Ha sido un honor trabajar juntos durante todos estos años. Ha sido un privilegio poder sorprender y deleitar a quienes han jugado a nuestros juegos. Gracias a todos los que formáis parte de Polyarc; nuestro trabajo ha llegado a su fin. Polyarc ha sido el hogar de desarrolladores excepcionales en todas las disciplinas. Si estáis buscando personal, consultad el enlace que aparece a continuación. Gracias a todos los que habéis formado parte de este viaje" - Polyarc, estudio de desarrollo de videojuegos
Más allá del tono de despedida, el comunicado deja una imagen muy concreta del momento que atraviesa la plantilla. La empresa da por terminado el desarrollo activo y centra parte de su mensaje en facilitar la salida profesional de sus trabajadores.
La despedida llegó en LinkedIn y también alcanzó a los jugadores en redes sociales
Después del anuncio en LinkedIn, el estudio replicó su adiós en otras plataformas como Twitter. El cierre, por tanto, no quedó como una comunicación interna o corporativa, sino como una despedida abierta tanto a la industria como a su comunidad de jugadores.
Polyarc había ido ampliando su alcance con el paso de los años, saltando de PlayStation VR a más plataformas domésticas y PC. El estudio terminó publicando juegos en PS4, PlayStation VR, PC, PS5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, un recorrido poco menor para una compañía tan enfocada en un nicho.
Esa trayectoria hace que el cierre tenga un peso particular para quien siguió la evolución de la realidad virtual en consola. Polyarc fue una de esas firmas que ayudaron a dar forma a un catálogo reconocible en un mercado donde no abundan los equipos especializados durante tanto tiempo.
La empresa ha pedido públicamente que otros estudios contraten a los empleados afectados, un detalle que desplaza el foco desde la marca hacia las personas que quedan fuera. Al final, el dato más concreto de esta despedida no está en Moss ni en la realidad virtual, sino en ese llamamiento laboral con el que Polyarc baja la persiana.