Pokémon GO prueba un objeto interno que lanzaría Pokéballs y giraría Poképaradas automáticamente

"Un gadget que lanza Pokéballs automáticamente y gira Poképaradas por ti mientras exploras"

28 de marzo de 2026 a las 14:29h
Pokémon GO prueba un objeto interno que lanzaría Pokéballs y giraría Poképaradas automáticamente
Pokémon GO prueba un objeto interno que lanzaría Pokéballs y giraría Poképaradas automáticamente

Pokémon GO podría incorporar un objeto interno llamado Explorer Gadget que automatizaría dos de las tareas más repetitivas del juego lanzar Pokéballs y girar Poképaradas mientras el jugador se mueve por el mapa.

La novedad no está confirmada como función ya disponible, pero sí aparece en el código del juego detectado mediante datamining. La descripción es bastante clara "Un gadget que lanza Pokéballs automáticamente y gira Poképaradas por ti mientras exploras". Eso coloca a este posible añadido en un terreno muy concreto no cambiaría la base de Pokémon GO, pero sí reduciría fricción para quienes lo usan caminando, en trayectos diarios o durante sesiones largas.

Qué haría en la práctica y por qué puede interesar

La idea no es nueva dentro de Pokémon GO. La captura automática y el giro de Poképaradas ya existen, pero hoy dependen de accesorios físicos oficiales como Go Plus y variantes similares. La diferencia es importante si esa misma lógica pasa a estar integrada en la app como objeto virtual, el usuario ya no tendría que cargar con otro aparato, mantenerlo cargado ni reconectarlo periódicamente.

En el uso real, el escenario es fácil de imaginar. Alguien abre Pokémon GO antes de salir a caminar, activa este objeto y deja que el juego recoja recursos y capture criaturas básicas mientras sigue su ruta. Para quienes juegan en segundo plano durante desplazamientos o mientras hacen recados, el valor está menos en "jugar mejor" y más en eliminar tareas mecánicas. También puede tener sentido para jugadores que ya usan accesorios físicos y están cansados de sus molestias prácticas, como luces, vibración o sonido.

Ahí aparece uno de los argumentos más favorables que se están viendo entre la comunidad algunos jugadores consideran que un sistema virtual sería mejor que los periféricos Go+, precisamente porque evita tener que llevar otro dispositivo encima. El contraste es directo con unos accesorios que rondan los 100 dólares, una barrera de entrada nada pequeña para una función que, al final, automatiza acciones muy concretas.

La gran duda no es la función, sino cuánto costará

El punto más delicado no es qué hace el Explorer Gadget, sino cómo Niantic decidiría monetizarlo. Esa es ahora la principal incógnita. Entre los jugadores ya circula la teoría de que podría tratarse como uno de esos objetos ultrapremium que el juego distribuye con moderación, con uso limitado o integrados en pases de evento que superan los 15 dólares.

Ese contexto explica por qué la recepción inicial es mixta. Hay interés real por la automatización, pero también temor a que se convierta en otro sistema con capas de pago, restricciones o mejoras escalonadas. Si termina siendo un objeto caro, temporal o fragmentado en varios niveles, su atractivo puede caer rápido. La función es útil; el problema sería convertirla en una comodidad demasiado premium.

"Solo tengo la sensación de que habrá niveles y tarifas ocultas. 5 dólares y lanza Pokéballs normales, 10 dólares y lanza Supers y Ultras. Luego, para el Área Silvestre, hay una "actualización" de 2,50 dólares para Safari Balls. Y quién sabe qué más se inventarán. Espero lo mejor, pero estoy preparado para lo peor" - _martin_n, usuario de TheSilphRoad

También hay una crítica de fondo que no conviene pasar por alto automatizar capturas y giros toca una parte esencial de Pokémon GO. Para algunos, pagar por eso puede sentirse como pagar por participar menos activamente en el propio juego. No es una objeción menor, porque pone sobre la mesa una pregunta incómoda si la app hace cada vez más cosas sola, el incentivo ya no es jugar, sino optimizar el juego para que moleste menos.

Aun así, la idea tiene lógica para un tipo de usuario muy concreto el jugador habitual que quiere seguir acumulando recursos y encuentros sin depender de un accesorio físico. Si Niantic lo lanza con un precio razonable y sin restricciones agresivas, puede ser una mejora práctica de verdad. Si lo convierte en otro objeto premium con usos limitados o costes acumulativos, será difícil verlo como algo más que una nueva capa de monetización sobre una función que ya existe de otra forma.

Sobre el autor
Redacción
Ver biografía